2008年11月30日 星期日

Warzone 2100 Version 2.1 Release Candidate 1

Warzone 2100 目前的最新版本為 2008.11.09 所釋出的 2.1 RC1測試版,可以在官方的下載頁面中下載。這個版本最重要的更新就是將原始版本的音軌部份也加進了重新釋出後的版本這裡是2.1 RC1 的更新紀錄。

另外目前穩定版本(stable release)為2007年11月釋出的 2.0.10。

Warzone 2100 系統需求

Warzone 2100 由於屬於早期的遊戲(最早在1999年就商業發行了),因此即使是全3D 化的遊戲,系統需求也非常的低,原始的官方資料最小需求僅僅需要 Pentium 166 的CPU、16MB的記憶體以及30MB的硬碟空間就可以執行了。而建議配備則是 Pentium 200 的CPU、16MB的記憶體以及30MB的硬碟空間與一張3D 加速卡(應該已經很少人知道這種東西了...)

另外重新撰寫過程式碼的 Warzone 2100 Resurrection 目前還沒找到官方的系統需求說明,但是這兩天有在一台連玩 flash game 都會讓CPU 風扇狂轉的舊電腦上試過,目前為止單人模式還運作的很流暢。安裝的版本是Windows 平台下的2.1RC1,配備是:
  • OS:Windows Xp sp1
  • CPU:賽揚1.7 G Hz
  • RAM:248 MB
  • 顯示卡:Intel 內建顯示
硬碟空間也僅僅需要75MB以下,看來我應該可以去PTT的小遊戲版介紹一下這款遊戲...另外也有人用Eee PC 701 安裝過Ubuntu 版的 Warzone 2100喔!看著看著我也想買一台Eee PC了...囧

2008年11月29日 星期六

模式介紹:單人任務模式

Warzone 2100 與大多數的RTS 相同,有單人任務模式,以及直接可以開打的戰役模式。

在單人模式中分為三個戰役(Campaign),而每個戰役又有9-12個不同的任務(Mission)。Warzone 2100 單人模式中有一個特點:任務具有時間限制,但是所有建立起的軍隊與建築物都可以在下一場戰役中繼續運用。

而在單人模式的任務中,又可以分為兩種不同種類的任務:一種是僅在自己建立的基地週邊做探索、防衛或著攻擊特定目標,另一種運輸任務(Away Mission)必須指定特定數量的部隊,透過運輸艦將部隊運送到尚未被探索的領域,進行特定的目標搜索或蒐集。此時由於沒有基地的支援,玩家必須審慎考慮指派過去執行任務隊伍的強度,以免在Away Mission中覆滅。

本站的標籤結構

請直接參考:Warzone 2100 中文資訊分享 Q & A

本站的標籤結構預計是這樣的:

主要的標籤會有關於遊戲、關於本站、閒聊等等主要的分類。
然後底下會有子分類,像是關於遊戲底下就會有概要、系統簡介等等子標籤。希望這樣的分類不會太複雜...囧

Warzone 2100 遊戲簡介

Warzone 2100(戰爭地帶 2100)是將背景設定在近未來地球的一款3D即時戰略遊戲,遊戲中玩家扮演在核彈浩劫後重生的人類,為了搜尋戰前所遺留下來的科技(Artifacts),而在荒野、廢棄的城市、山谷中進行搜索與征服,以重建人類文明。並進一步了解到核彈浩劫的真正真相...

遊戲中的地圖是由全3D的模組化地形所組成的,雖然以現在的標準貼圖算是很粗糙,但是豐富的遊戲效果及順暢的視角及運鏡,彌補了3D貼圖的不足。由於是全3D的地圖,因此地形在戰略的考慮上也成為一個相當重要的因素。

在戰役模式中,不同的玩家並沒有明顯的科技力上的差別,隨著每個人研發科技方向的不同,會出現不同的武器,因此遊戲中另外一個重要的設定就是遊戲中的武器設計系統。透過武器設計系統可以開發出將近400種不同類型的武器。
另外在任務模式中,由於故事設定為玩家的主要目的是搜尋遺留的科技技術,因此每當收集到一種新科技,玩家就可以利用研發中心(research facility)研發新技術,來增強部隊的實力。隨著故事腳步的前進,玩家可以研發的科技便越來越多,也可以設計威力更強大的武器。

2008年11月28日 星期五

Warzone 2100 Resurrection(戰爭地帶 2100 復活版)的由來

目前比較廣為人知的版本:「Warzone 2100 Resurrection(戰爭地帶 2100 復活版)」是起源於1999年,由Pumpkin Studios(已關閉) 研發、 Eidos Interactive 發行於PC 及 Playstation 平台上的初始「Warzone 2100」版本。

2004年12月,Warzone 2100 的原始碼及其大部分資料以GNU General Public License (GPL)的授權方式釋出。自此,Warzone 2100 成為了一個 Open source game,而「Warzone 2100 Resurrection Project」在2005年6月正式啟動,目的是將原來Warzone 2100 內所有涉及到專利的技術,以開源碼的方式重新撰寫,且得以運作在Linux、Mac O SX 及 Windows 等不同作業系統上。

目前釋出的最新版本為2009年1月所釋出的2.1.1。

via:維基百科(英)上 Warzone 2100 的條目

關於Warzone 2100 的中文譯名

雖然說不一定要將原來的遊戲名稱翻成中文名字,但是還是翻一下比較有親切感...
中國那邊的譯名大部分都叫做「戰爭地帶 2100」,少數有翻成「戰地 2100」的。而台灣這邊資料實在太少,只有在已經很久很久沒更新的CNET電玩寶酷裡看到,翻譯成「全民開打 2100」...囧
另外在巴哈姆特的舊新聞裡,也可以找到曾經被翻作「戰區 2100」

有必要時,本站內應該還是會使用「戰爭地帶 2100」這個譯名,我才不要用什麼全民開打...

參考網站

關於本站

設立這個站的主要目的在於介紹「warzone 2100」這款即時戰略遊戲。預計會將一些官方網站上文件翻譯後放在這裡:

遊戲簡介:
  • 遊戲內容
  • 故事概要
  • 操作系統
  • 模式介紹
攻略流程:
  • 單人劇情流程