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2010年8月18日 星期三

2.3.x版新增了挑戰(Challenge)模式

很久沒更新了…真不好意思,最近看SC2這麼熱門,也才回頭看看自己的Warzone 2100…廢話太多了。今天要介紹一下在2.3.x版才出現的新的遊戲模式:挑戰(Challenge)模式,在單人遊戲選項中選擇Challenge就可以進入。

這個模式會設定一些對戰的情況,讓玩家去挑戰打敗所有的敵人。目前有三組模式:Back to Basics、Hide Behind Me、No Place To Hide。

Back to Basics 最簡單,一對一電腦在HighGround這個地圖上,你的基地一開始就具中等規模,適合初學者。Hide Behind Me 難度中等,特色是你有兩組電腦的盟友和你一起對抗5個敵人,如何跟盟友合作變成相當的重要,千萬不要讓你的盟友被滅了,這樣要完成遊戲會難上加難。No Place To Hide 最難,一打七電腦同盟,建議一開始利用地形先封家,在電腦們還沒研發出空中部隊前組織起武裝吧!(打完不知道可不可以拿「以寡敵眾粉碎者」XD)

2009年1月18日 星期日

Warzone 2100 的背景故事

  • 2050:由於國家主義的興起與歐洲動盪不安的局勢,北大西洋公約組織(NATO)瓦解。
  • 2075:東歐及亞洲的民族自決意識導致了恐怖份子開始進行核子攻擊
  • 2075:科學家開始進行突觸連結科技(Synaptic Link)研究
  • 2077:蒙古攻擊中國
  • 2079:韓國與蒙古結盟
  • 2080:突觸連結科技獲得許可,第一個生物機械人士兵(Cyborg Soldiers)出現
  • 2080:為了防止北美洲遭受核子攻擊,北美戰略防衛聯盟(NASDA)成立。
  • 2081:NASDA 開始建造衛星防禦陣列。
  • 2082:衛星防禦系統完成
  • 2085:在一次測試當中,NASDA 系統發生故障導致它向世界上所有主要城市進行核子攻擊,被攻擊的國家同時進行反擊,而NASDA 的防禦措施全部失效。
  • 2086:核子冬天來臨,遍布世界的飢荒與天災導致數以億計的人死亡,人類文明就此覆滅,核彈導致的電磁脈衝使NASDA 的系統就此沈寂。一群生還者發現了一個被遺忘了的地下軍事基地,他們在此建立的新的家園並創立了「The Project」。
  • 2099:The Project 開始從隱藏許久的基地中現身。
  • 2100:The Project 開始搜尋戰爭後遺留下來的科技。

「我們會致力於找尋戰後遺留科技並重建這個世界」– The Project

「從崩潰的灰燼中我們將嘗試建立一個更美好的世界」- John Hammond - 「The Project」的領導者

2008年12月1日 星期一

Warzone 2100 遊戲截圖(Screenshot)

正常版:
這是什麼東西版??!
更多的遊戲截圖可以在單人任務流程武器系統介紹中看到。


2008年11月29日 星期六

Warzone 2100 遊戲簡介

Warzone 2100(戰爭地帶 2100)是將背景設定在近未來地球的一款3D即時戰略遊戲,遊戲中玩家扮演在核彈浩劫後重生的人類,為了搜尋戰前所遺留下來的科技(Artifacts),而在荒野、廢棄的城市、山谷中進行搜索與征服,以重建人類文明。並進一步了解到核彈浩劫的真正真相...

遊戲中的地圖是由全3D的模組化地形所組成的,雖然以現在的標準貼圖算是很粗糙,但是豐富的遊戲效果及順暢的視角及運鏡,彌補了3D貼圖的不足。由於是全3D的地圖,因此地形在戰略的考慮上也成為一個相當重要的因素。

在戰役模式中,不同的玩家並沒有明顯的科技力上的差別,隨著每個人研發科技方向的不同,會出現不同的武器,因此遊戲中另外一個重要的設定就是遊戲中的武器設計系統。透過武器設計系統可以開發出將近400種不同類型的武器。
另外在任務模式中,由於故事設定為玩家的主要目的是搜尋遺留的科技技術,因此每當收集到一種新科技,玩家就可以利用研發中心(research facility)研發新技術,來增強部隊的實力。隨著故事腳步的前進,玩家可以研發的科技便越來越多,也可以設計威力更強大的武器。

2008年11月28日 星期五

Warzone 2100 Resurrection(戰爭地帶 2100 復活版)的由來

目前比較廣為人知的版本:「Warzone 2100 Resurrection(戰爭地帶 2100 復活版)」是起源於1999年,由Pumpkin Studios(已關閉) 研發、 Eidos Interactive 發行於PC 及 Playstation 平台上的初始「Warzone 2100」版本。

2004年12月,Warzone 2100 的原始碼及其大部分資料以GNU General Public License (GPL)的授權方式釋出。自此,Warzone 2100 成為了一個 Open source game,而「Warzone 2100 Resurrection Project」在2005年6月正式啟動,目的是將原來Warzone 2100 內所有涉及到專利的技術,以開源碼的方式重新撰寫,且得以運作在Linux、Mac O SX 及 Windows 等不同作業系統上。

目前釋出的最新版本為2009年1月所釋出的2.1.1。

via:維基百科(英)上 Warzone 2100 的條目