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2009年6月6日 星期六

Warzone 2100 武器系統介紹:迫擊砲與榴彈砲

迫擊砲(Mortar)是初期非常好用的武器,對建築物破壞力強,射程遠,通常會利用多輛搭載迫擊砲的坦克在加上雷達車指引目標,達到長程攻擊目標的目的。除了車載外,也可建築迫擊砲防禦工事,同樣可以指引給雷達使其自動攻擊範圍內的敵軍。

將高能迫擊砲彈(HE Mortar Shells)到一定程度,可以開始研發重裝迫擊砲(Heavy Mortar - Bombard),攻擊力更強。重裝迫擊砲如果加上火焰噴射系武器的研發,就可以轉型成燃燒迫擊砲(Incendiary Mortar)除了一般的攻擊傷害外還會加上火焰傷害。另外,迫擊砲的射速慢,但如果研發迫擊砲彈自動裝載系統(Mortar Autoloader),並可以升級成旋轉迫擊砲:胡椒罐(Rotary Mortar - Pepperpot)。
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榴彈砲(Howitzer)相當於迫擊砲的升級版,需透過突觸連結科技的研發才得以生產,屬於中後期的強力遠程武器,同樣的透過火焰噴射高能砲彈的研發,可以升級成燃燒榴彈砲(Incendiary Howitzer)及憾地者級重型榴彈砲(Heavy Howitzer - Ground Shaker),地獄風暴(Rotary Howitzer - Hellstorm)則是如同於旋轉迫擊砲一樣,為威力最強的榴彈砲系武器。

2009年6月5日 星期五

Warzone 2100 武器系統介紹:火焰噴射

跟其他武器不同,Warzone 2100的火焰武器種類只有三種:火焰噴射、地獄火及等離子火焰噴射。主要透過發射Propylene Oxide gel 達到傷害敵人的目的,值得注意的是,它對碉堡的殺傷力比一般武器都來的好,是對付碉堡的最佳利器。其中火焰噴射(flamer)是初期的火焰武器,威力小,但是由於對碉堡的攻擊力佳,是初期必須要專注研發的武器之一。

透過研發高溫火焰凝膠(High Temperature Flamer Gel)及超熱火焰凝膠(Superhot Flamer Gel)可以提昇火焰噴射的攻擊力,當研發至一定程度,再搭配上中型車身的開發,就可以將火焰噴射升級至地獄火(Heavy Flamer - Inferno)。地獄火的攻擊力比火焰噴射高,每秒殺傷力(DPS)也高於火焰噴射,並且它也是燃燒榴彈砲(Incendiary Howitzer)及燃燒迫擊砲(Incendiary Mortar)的前置科技。

最後,當突觸連結科技研發至一定程度,就可以將地獄火升級至等離子火焰噴射(Plasmite Flamer),是最高等級的火焰武器。

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2009年2月8日 星期日

Warzone 2100 武器系統介紹:火箭及飛彈


直射型的迷你火箭
在Warzone 2100 內,火箭及飛彈武器分為直射型及非直射型兩種攻擊型式,其共通的特點就是攻速慢,但威力強大。迷你火箭被認為是很不值得投資並生產的武器,射速不夠快攻擊力又不強,不過是生產槍騎兵火箭必須的前置科技。槍騎兵火箭式遊戲初期甚至中期相當好用的武器。##ReadMore##

非直射型的迷你火箭炮
  • 迷你火箭(Mini-Pod)直射
  • 迷你火箭炮(Mini-Rocket Artillery)非直射
  • 槍騎兵火箭(Lancer)直射
  • 碉堡終結者(Bunker Buster)直射
  • 坦克殺手(Tank Killer)直射
  • 多管火箭砲(Ripple Rockets)非直射
  • 天譴飛彈(Scourge Missile)直射
  • 天使飛彈(Angel Missile)非直射
  • 大天使飛彈(Archangel Missile)非直射
在中後期科技中,可以研發碉堡終結者,是遊戲中少數的幾個專門用來攻擊防禦工事的武器。多管火箭炮則是相當好用的長距離地對地攻擊火力,可以利用雷達導引目標。同樣好用的還有天使飛彈及大天使飛彈,擁有相當長距離的攻擊能力,但是需要相當後期才有辦法研發出來。大天使飛彈的射程有時候可以廣達整張地圖。

多管火箭砲的射程相當長。

2009年1月22日 星期四

Warzone 2100 武器系統介紹:加農砲系

加農砲(維基百科介紹),直射型反坦克武器,在Warzone 2100 屬於相當重要的武器之一。主要目標即為坦克,對於生化人步兵效果不佳。

重型加農砲
對於加農砲系武器來說,升級高熱加農砲彈及APFSDS可以增加武器攻擊力、升級自動裝載彈藥系統可以增加武器攻速。

雙管突擊加農砲,用起來跟雙管突擊槍很像。

2009年1月17日 星期六

Warzone 2100 武器介紹:前言 & 機槍系

前言:

Warzone 2100 的武器系統除了近代武器外,還包括了近未來的可能出現的武器系統,像是電磁武器、雷射槍等等。整個武器系統相當的龐大,在科技研發系統中也用了相當大量的武器專有名詞,因此也讓很多人看得滿頭霧水。本篇會開始從最基本的武器系統開始介紹,分成多個篇幅來完整介紹Warzone 2100 的武器系統。

如果依發展的階段來分,Warzone 2100 的武器系統可以分成三個階段:T1、T2及T3(註),越後期能夠發展的武器系統越先進,但是也越難研發。如果依類型來分,則主要可以分成幾種主要類型:機槍系、加農砲系、非直射型武器(迫擊砲)、火箭與飛彈、火焰系等等。

機槍坦克正在對決對方的加農砲...
每種類型的武器除了種類不同,自身也可以靠著科技的研發來增加同類型武器的威力。例如機槍系武器可以透過研發強化子彈(Hardened MG Bullets)及穿甲脫殼彈(APDSB MG Bullets)增加威力,透過研發鍊槍(Chaingun)可以提昇機槍的攻擊速度。
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機槍系:
  • Machinegun(機槍):不需要任何前置研發,一開始就可以搭載的武器系統
  • Twin Machinegun(雙管機槍):機槍的進階版本,需要研發Hardened MG BulletsAPDSB MG Bullets
  • Heavy Machinegun(重型機槍):機槍的高階版本。
  • Assault Gun(突擊槍):T2 階段的機槍系武器,當Hardened MG Bullets 、APDSB MG Bullets 與Chaingun 均升級至一定程度才可以研發。(維基百科的介紹
  • Twin Assault Gun(雙管突擊槍):突擊槍的進階版,除了要研發完成突擊槍外,還必須完成突觸連結(Synaptic Link )科技的完整研發,是最高階的機槍系武器,在T3才有機會出現。
機槍系武器的特點為攻速快但攻擊力低,主要攻擊目標為生化人(Cyborgs),對建築物及坦克的攻擊力較低。

突擊槍攻速明顯快很多

註:在單人任務模式中,沒有T1、T2 的分別,科技力會隨著故事劇情的演進慢慢進步。 T1、T2
、T3 三個階段但是在戰役模式(Skirmish)中,在地圖選擇時可以選擇初始科技力的程度(參考)。越高階可以直接研發的科技就越多。大致上是單人任務模式中,三個主關卡可以研發到的科技力為主。

2009年1月15日 星期四

Warzone 2100 的武器設計系統概要(2)

除了推進系統及車身外,Warzone 2100 的武器設計系統中最重要也是最多變化的部份就是搭載的武器系統(Turrets)部份了,Turrets 主要分成兩部份:一部分是搭載系統裝備(Systems),例如工程車、雷達車等等;另一部份則是攻擊武器(Weapons)的部份:
系統裝備(Systems)

在系統裝備的部份,主要用為協助戰鬥單位進行攻擊。分為:
  • 工程車(Trucks):用於建造及修理建築物。
  • 修理車(Repair Turrets):修理受損的戰鬥單位,分成兩種:
  • 移動修理車(Mobile Repair Turrets)
  • 重型修理車(Heavy Repair Turrets)
  • 雷達車(Sensors)
  • 雷達(Sensor Turret):用以增加部隊的可視範圍,可將部隊指配給特定雷達,使其自動攻擊指定的敵人。
  • 反砲兵雷達(CB Radar Turret):命令部隊反擊對方的砲兵部隊,直到對方的砲兵火力被壓制為止。
  • VTOL 攻擊雷達(VTOL Strike Turret):命令VTOL 部隊攻擊指定的特定敵人。
  • VTOL 反砲兵雷達(VTOL CB Radar Turret):類似CB Radar,命令VTOL 攻擊敵軍砲兵。
  • 廣域雷達(Wide Spectrum Sensor):具有以上所有雷達的功能。
  • 指揮車(Command Turret):用以指揮整合部隊,可以使用命令網格中的「Commanders」指令。
##ReadMore##在實戰方面,個人最常使用到的應該是雷達車,可以用來率領砲兵部隊進行攻擊,目前還沒在實戰中使用過CB及VTOL 部份的雷達。所以不知道效果如何。另外指揮車也曾經使用過,但是效果不好,還在發掘它的用途當中...


武器系統(Weapons)


Warzone 2100 的武器系統,非.常.的.龐大,下面先列出基本的武器型態:
  • 機槍(Machineguns)
  • 加農砲(Cannons)
  • 火焰(Flamers)
  • 迫擊砲與榴彈砲(Mortars and Howitzers)
  • 火箭與飛彈(Rockets and Missiles)
每種型態底下都各有多種不同的武器可供使用,隨著科技的研發,可以搭載的武器裝備會更多,到最後期甚至會有雷射槍、軌道砲跟電磁脈衝攻擊等高科技武器。之後會單獨介紹Warzone 2100的武器系統。

2008年12月12日 星期五

Warzone 2100 的武器設計系統概要(1)

Warzone 2100 的武器設計系統主要分成三個部份:推進系統、車身、搭載裝備。透過結合三種不同的部件,可以創造多達將近200種的單位。
推進系統的部份,包含水上走的天上飛的有5種:
  • 輪(wheels)
  • 半履帶(half-tracks)
  • 履帶(tracks)
  • 氣墊船(hover)
  • 垂直起降飛行器(VTOL, vertical takeoff and landing)
其中輪、半履帶及履帶主要提供地面部隊推進動力,輪的移動速度快,但防禦力差;履帶的移動速度慢,但防禦性能佳;半履帶則介於兩者之間。氣墊船可供水陸兩用移動,是Warzone 2100 裡的水上單位,移動速度快,但是防禦性能差,而且需要較多的能源才能生產。VTOL 是Warzone 2100 中的飛行單位,移動速度快,不受地形限制,但也耗費最多的能源。
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另外在車身的方面,分為輕量、中量及重量三個等級,輕量的車身小、輕,但防禦性差;重量級的車身則車身大且重,但防禦性能佳。在戰役模式中,以玩家扮演的The Project 來說,一開始擁有的車身即為輕量級的Viper,隨著任務的演進,除了自身科技研發可以獲得中量級的Cobra與重量級的Python(蟒蛇) 外。還可以藉由奪取敵人的遺留科技,來生產敵方的車身。像是The New Paradigm 的Bug、Scorpion(毒蠍) 等等。當科技到達一定程度,還有「超重量級」的車身出現,像是Wyvern(雙足飛龍)、Dragon(龍)。皮厚耐打,但也最貴且難研發。

關於更多推進系統及車身的細節,可以參考這裡