顯示具有 建築物及防禦工事介紹 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 建築物及防禦工事介紹 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年2月5日 星期四

Warzone 2100 建築物介紹(II)

本篇文章會開始介紹Warzone 2100裡也是相當龐大的一個系列:防禦工事的部份。

Warzone 2100 裡的防禦工事,小至坦克陷阱,大至要塞堡壘,搭配上複雜的武器系統設定,因此相當的龐大。不過如果單單依防禦工事本身的本體來分類,會單純的多。

從最基本的來看,坦克陷阱(Tank Trap)與鈦鋼筋混凝土牆(Hardcrete Wall,簡稱鈦鋼筋牆)這兩樣是形式上最基本的防禦工事,其中坦克陷阱最單純,為一個獨立的單位,只需要工程科技(Engineering)就可以研發,而且也不是研發其他科技的必要路徑。鈦鋼筋牆則不一樣,同樣只需要工程科技就可以研發,但是鈦鋼筋牆是接下來許多防禦工事必要的研究科技之一,如果忘記研發這項科技,可以說是幾乎無法完成接下來所有的防禦工事研發。
依照防禦工事的本體來分,大概可以分為以下幾種:
  • Guard Tower(防衛塔)
  • Bunker(碉堡)
  • Emplacement(砲台)
  • Pit(砲坑)
  • Hardpoint(要塞)
  • AA Site(防空砲台)
  • Fortress(堡壘)

基於以上的本體,上面再搭載各類型的武器,就構成了Warzone 2100 整個防禦工事的結構。

##ReadMore##在上圖中由前方開始第一排左至右分別為機槍碉堡、槍騎兵火箭碉堡及高速加農砲台。第二排就是以鈦鋼筋混凝土牆築起的防禦工事,角落則為坦克殺手火箭要塞。在牆的後方內有兩座防衛塔,分別是迷你火箭防衛塔及槍騎兵火箭防衛塔,兩座塔中間的則是迫擊砲坑,因為屬於非直射型對地武器,所以最好放在牆的後方,避免直接與敵軍砲火接觸。

在後面一排中間的綠色雷達是廣域雷達,雷達的兩邊是防空砲台,擁護者防空飛彈及興風者防空雷射。最後面兩座很大棟的是加農砲堡壘及質量發射堡壘,兩座堡壘間的第一排為防空高射砲,第二排則是射程最遠的地對地飛彈:大天使飛彈。


慘烈的攻城戰,我花了80部雙足飛龍高斯加農砲坦克才把防禦工事的一小角轟掉...

2008年12月20日 星期六

Warzone 2100 建築物介紹(I)

Warzone 2100中的建築物主要分為兩種,一種是基地建築,用來生產兵力、研發科技,像是生產工廠、研發中心等等。另一種則為防禦建築,像是要塞、碉堡等等。首先介紹基地建築的部份,基地建築有以下幾種:
  • 指揮中心(Command Center):最重要的建築物,如果沒有蓋指揮中心依舊可以進行遊戲,但無法看見小地圖。
  • 發電廠(Power Generator):用來生產能源,每一個發電廠可以跟四座鑽油井(Oil Derrick)作連接,點選發電廠就可以知道目前已經連結幾座鑽油井。透過發電模組(Power Module)的研發與興建可以增加能源生產的速度。
  • 研發中心(Research Facility):用來研發新科技,一座研發中心同時只能研發一項科技。研發模組(Research Module)可以增加研發的速度。
  • 工廠(Factory):分成三種,生產一般戰鬥車輛的工廠、生產生化人士兵(Cyborg)的工廠(Cyborg Factory)以及生產垂直起降飛機(VTOL)的工廠(VTOL Factory),另外工廠模組(Factory Module)可以讓工廠生產重型的車身。
  • 命令傳送中心(Command Relay Center):生產指揮官(Commanders)前必要的建築,Commanders 可以提昇部隊的命中率。
  • 修理廠(Repair Facility):自動修理損傷的單位。
  • 飛機起降台(VTOL Rearming Pad):讓VTOL 得以重新裝填武器的建築。