2010年8月24日 星期二

Warzone 2100 科技樹(Tech Tree)初探

Warzone 2100 多樣的武器設定是這個遊戲最吸引人的地方之一,但也是最令人頭痛的地方。大量的武器設定豐富了遊戲的內容,但也容易讓人摸不著該怎麼選擇要升級的科技才能研發出想要的武器。
科技樹(Tech Tree)對於瞭解Warzone 2100整個研發科技的方向是一個方便的工具。在這裡可以找到Warzone 2100 完整的科技樹,由於實在太過龐大,在這裡先用一個簡化過的版本作為介紹,如下圖:
所有的科技研發都由基礎的三個科技開始:機槍、工程科技、雷達塔。基本上這三個也分別代表了三個主要的研發分支:攻擊武力、防禦科技及人工智慧。但這也僅僅是粗略的分野,實際上的狀況更複雜。由上圖可以看到,最低階的攻擊武力如重機槍及迷你火箭都僅需要3-4個研發科技就可以開發出來,但是要研發出中重型加農砲,就必須要先開發出工廠模組才可以。如果要開發出槍騎兵火箭,更需要先研發出突觸連結科技才行。

以上僅僅是Warzone 2100龐大科技樹最前端的一小部份,或許有人會問在實戰中龐大的科技真的會有實用的效果嗎?關於這點遊戲設計者已經考慮到了,在戰役中可以選擇T1、T2或T3的地圖,T2以後的地圖就可以從較高階的科技實力開始遊戲,不過那就需要對科技樹更完整的瞭解才行了。

2010年8月23日 星期一

修正檔:Mousewheel menu patch

這個修正檔讓玩家可以在建造、研發及生產選單中使用滑鼠滾輪來切換頁面,而不需要點選分頁標籤,相當的方便喔!至於怎麼安裝patch,我也還在找@_@…

2010年8月21日 星期六

最近要重啟翻譯檔的更新了。

最近應該會重新啟動翻譯檔的維護作業,目前預計的工作有:
  • 採用最新版的翻譯檔,把未翻的字串完成。
  • 修正翻譯格式,將翻譯字串再簡化一點
  • 同樣會有兩種版本,一種會加入科技研發的效果,一種則僅翻譯文字
對翻譯內容有任何意見請不吝指教,另外我也會嘗試簡體中文的轉檔看看,如果順利應該就會丟到官網上去,讓簡體中文也能內建到遊戲語系中。

2010年8月18日 星期三

2.3.x版新增了挑戰(Challenge)模式

很久沒更新了…真不好意思,最近看SC2這麼熱門,也才回頭看看自己的Warzone 2100…廢話太多了。今天要介紹一下在2.3.x版才出現的新的遊戲模式:挑戰(Challenge)模式,在單人遊戲選項中選擇Challenge就可以進入。

這個模式會設定一些對戰的情況,讓玩家去挑戰打敗所有的敵人。目前有三組模式:Back to Basics、Hide Behind Me、No Place To Hide。

Back to Basics 最簡單,一對一電腦在HighGround這個地圖上,你的基地一開始就具中等規模,適合初學者。Hide Behind Me 難度中等,特色是你有兩組電腦的盟友和你一起對抗5個敵人,如何跟盟友合作變成相當的重要,千萬不要讓你的盟友被滅了,這樣要完成遊戲會難上加難。No Place To Hide 最難,一打七電腦同盟,建議一開始利用地形先封家,在電腦們還沒研發出空中部隊前組織起武裝吧!(打完不知道可不可以拿「以寡敵眾粉碎者」XD)