2009年1月31日 星期六

Warzone 2100 中文化進度

目前的翻譯進度已經達到80%左右,所有研發科技與戰役說明都已經翻譯完成。因為有些Po檔中的字串在遊戲中都找不到...所以還不能確定怎麼翻。

過場時會遇到的劇情說明

不過還是遇到了個問題:遊戲中都會有過場黑幕來解釋劇情流程,這部份我找不到可以翻譯的字串。偏偏這部份又是瞭解劇情的重大關鍵...已經上官方討論區求救了,希望有好答案。

檔案一樣放在協作平台

2009年1月24日 星期六

Warzone 2100 中文翻譯進度與字型相關

Warzone 2100 中文內容翻譯的進度目前約40%左右,由於想要將各種研發科技的效果一併加入翻譯檔的內容中,所以會費時一點,不過可以比較方便得知研發科技的效果,如下圖:
上圖的字型是修改自文泉驛的正黑體,有興趣的可以到協作平台下載(需更改檔名)。

2009年1月22日 星期四

Warzone 2100 武器系統介紹:加農砲系

加農砲(維基百科介紹),直射型反坦克武器,在Warzone 2100 屬於相當重要的武器之一。主要目標即為坦克,對於生化人步兵效果不佳。

重型加農砲
對於加農砲系武器來說,升級高熱加農砲彈及APFSDS可以增加武器攻擊力、升級自動裝載彈藥系統可以增加武器攻速。

雙管突擊加農砲,用起來跟雙管突擊槍很像。

2009年1月21日 星期三

Warzone 2100 中文化最新進度

在 LYS-Eason 大大的努力下,Warzon 2100 終於可以正確顯示中文字型了!!
詳細的步驟及方法請看LYS-Eason 所撰寫的方法。這裡大概提一下方式:主要的想法就是直接將遊戲內定的字型檔直接置換成可以支援中文顯示的字型檔,但由於遊戲還是會去搜尋電腦內符合原本設定的字型,所以如果電腦內有這種字型也必須一併刪除。##ReadMore##
目前測試的結果一切正常,僅遇到一些翻譯上的問題,像是明明是相同的單位,電腦預先建立的單位所譯出的中文跟自己生產出來單位的中文卻不一樣?看來是遊戲內文字串結構的問題,像是下途中的基本戰鬥單位 Viper Wheels Machinegun,透過整個字串我翻譯成「輪式響尾蛇坦克(機槍)」,但是如果是透過設計系統所生產出來的單位,原文會是「Machinegun Viper Wheels 」翻譯的結果則會是「機槍 響尾蛇 輪系」...囧,看來設計系統並沒有辦法抓到整串武器系,所以是用拼湊的方式把字串拼起來,但是遊戲內原本就有的戰鬥單位就有完整的字串可以翻譯,所以看起來名稱比較完整。
目前翻譯中的Po 檔還是放在Google 協作平台底下,有興趣的人請自行取用測試,如果有問題也請儘管提出。

2009年1月20日 星期二

Warzone 2100 中文化現曙光!!


via:LYS-Eason
在前幾天的文章中有提到關於中文化Warzone 2100 所遇到的一些問題,感謝LYS-Eason 大大提供的資訊,看來字體的修改是可行的。Warzone 2100 中文化的希望又往前邁進了一步!希望LYS-Eason 那邊測試字型能夠順利。

目前我這邊的進度是準備利用Poedit 修改官方網址上的簡體中文語系檔,因為簡體中文語系檔翻譯的進度只有1%,修改後比較可以瞭解到自己翻譯的進度。我會利用Google 的協作平台上傳翻譯中的Po檔,目前的進度約10%左右。有興趣的人可以下載參考看看,並請不吝給予意見。

2009年1月19日 星期一

加快遊戲速度的方法

有時候在遊戲中會覺得坦克跑得實在有點慢,很不爽快,想要加快遊戲速度。這時候只要按著左Ctrl 鍵,同時上下滾動滑鼠滾輪,就可以調整遊戲速度囉!

最多可以調整到20倍速,玩起來很爽...不過敵軍可能會以想像不到的速度研發科技,我曾經被20倍速底下的電腦用Laser Satellite Command Post(雷射衛星指揮所)攻擊過,大概就像是核彈攻擊的程度,不過範圍比較狹窄。正常情況下應該很難研發到那種程度的武器吧...囧

中間那座就是Laser Satellite Command Post

2009年1月18日 星期日

Warzone 2100 中文資訊分享 Q & A

Q:Warzone 2100 是一款什麼樣的遊戲?
A:關於這款遊戲的介紹及背景故事,請參考遊戲簡介。另外想要看遊戲畫面的話,可以看遊戲截圖。(在Youtube 上搜尋Warzone 2100

Q:Warzone 2100 要在哪裡下載最新版本?
A:官方下載頁面可以下載最新的版本,另外各版本的更新紀錄可以參考更新紀錄

Q:Warzone 2100 如何安裝?有哪些選項可以設定?
A:安裝過程說明在這裡,遊戲內的選單及各種設定說明可以看遊戲設定
##ReadMore##

Q:Warzone 2100 怎麼玩?
A:第一次玩的玩家建議可以透過遊戲內的教學模式(Tutorial)快速瞭解操控方式,關於單人及多人模式的說明請參考遊戲設定。滑鼠及鍵盤操控方式與快速鍵的部份請看這裡

Q:Warzone 2100 有攻略或密技嗎?
A:密技及其他遊戲當中的技巧請參考這裡。另外也有單人任務的流程可供參考。

Q:Warzone 2100 的科技系統介紹?
A:Warzone 2100 的科技系統相當的龐大,在這裡可以找到關於遊戲內武器的設計系統與各種武器的介紹。這裡可以找到建築物及各種防禦工事(未完成)的介紹,另外科技樹(Tech Tree)的部份之後會慢慢開始撰寫。

Q:Warzone 2100 中文化的方法?
A:目前已內建中文語系,中文化的方法可以參考Eason 的作法,相關討論可以在中文化的標籤文章中可以看到。

Q:關於本站的內容?
A:本站為非官方的Warzone 2100 中文資訊分享站,主要的目的在翻譯及分享關於這款遊戲的中文相關資訊,這裡可以看到一些關於本站的小記事。閒聊區則可以找到一些上面找不到的內容,包括一些討論區上挖到的新消息等。

Q:找不到想看的內容?
A:請利用本站左上角(在那邊↖)Blogger 內建的搜尋欄位搜尋想找的關鍵字。

Q:想要找更多資訊?
A:在參考網站裡可以找到關於Warzone 2100 的相關連結,如果有新增也會一併更新。

Warzone 2100 的背景故事

  • 2050:由於國家主義的興起與歐洲動盪不安的局勢,北大西洋公約組織(NATO)瓦解。
  • 2075:東歐及亞洲的民族自決意識導致了恐怖份子開始進行核子攻擊
  • 2075:科學家開始進行突觸連結科技(Synaptic Link)研究
  • 2077:蒙古攻擊中國
  • 2079:韓國與蒙古結盟
  • 2080:突觸連結科技獲得許可,第一個生物機械人士兵(Cyborg Soldiers)出現
  • 2080:為了防止北美洲遭受核子攻擊,北美戰略防衛聯盟(NASDA)成立。
  • 2081:NASDA 開始建造衛星防禦陣列。
  • 2082:衛星防禦系統完成
  • 2085:在一次測試當中,NASDA 系統發生故障導致它向世界上所有主要城市進行核子攻擊,被攻擊的國家同時進行反擊,而NASDA 的防禦措施全部失效。
  • 2086:核子冬天來臨,遍布世界的飢荒與天災導致數以億計的人死亡,人類文明就此覆滅,核彈導致的電磁脈衝使NASDA 的系統就此沈寂。一群生還者發現了一個被遺忘了的地下軍事基地,他們在此建立的新的家園並創立了「The Project」。
  • 2099:The Project 開始從隱藏許久的基地中現身。
  • 2100:The Project 開始搜尋戰爭後遺留下來的科技。

「我們會致力於找尋戰後遺留科技並重建這個世界」– The Project

「從崩潰的灰燼中我們將嘗試建立一個更美好的世界」- John Hammond - 「The Project」的領導者

2009年1月17日 星期六

Warzone 2100 武器介紹:前言 & 機槍系

前言:

Warzone 2100 的武器系統除了近代武器外,還包括了近未來的可能出現的武器系統,像是電磁武器、雷射槍等等。整個武器系統相當的龐大,在科技研發系統中也用了相當大量的武器專有名詞,因此也讓很多人看得滿頭霧水。本篇會開始從最基本的武器系統開始介紹,分成多個篇幅來完整介紹Warzone 2100 的武器系統。

如果依發展的階段來分,Warzone 2100 的武器系統可以分成三個階段:T1、T2及T3(註),越後期能夠發展的武器系統越先進,但是也越難研發。如果依類型來分,則主要可以分成幾種主要類型:機槍系、加農砲系、非直射型武器(迫擊砲)、火箭與飛彈、火焰系等等。

機槍坦克正在對決對方的加農砲...
每種類型的武器除了種類不同,自身也可以靠著科技的研發來增加同類型武器的威力。例如機槍系武器可以透過研發強化子彈(Hardened MG Bullets)及穿甲脫殼彈(APDSB MG Bullets)增加威力,透過研發鍊槍(Chaingun)可以提昇機槍的攻擊速度。
##ReadMore##
機槍系:
  • Machinegun(機槍):不需要任何前置研發,一開始就可以搭載的武器系統
  • Twin Machinegun(雙管機槍):機槍的進階版本,需要研發Hardened MG BulletsAPDSB MG Bullets
  • Heavy Machinegun(重型機槍):機槍的高階版本。
  • Assault Gun(突擊槍):T2 階段的機槍系武器,當Hardened MG Bullets 、APDSB MG Bullets 與Chaingun 均升級至一定程度才可以研發。(維基百科的介紹
  • Twin Assault Gun(雙管突擊槍):突擊槍的進階版,除了要研發完成突擊槍外,還必須完成突觸連結(Synaptic Link )科技的完整研發,是最高階的機槍系武器,在T3才有機會出現。
機槍系武器的特點為攻速快但攻擊力低,主要攻擊目標為生化人(Cyborgs),對建築物及坦克的攻擊力較低。

突擊槍攻速明顯快很多

註:在單人任務模式中,沒有T1、T2 的分別,科技力會隨著故事劇情的演進慢慢進步。 T1、T2
、T3 三個階段但是在戰役模式(Skirmish)中,在地圖選擇時可以選擇初始科技力的程度(參考)。越高階可以直接研發的科技就越多。大致上是單人任務模式中,三個主關卡可以研發到的科技力為主。

2009年1月15日 星期四

Warzone 2100 的武器設計系統概要(2)

除了推進系統及車身外,Warzone 2100 的武器設計系統中最重要也是最多變化的部份就是搭載的武器系統(Turrets)部份了,Turrets 主要分成兩部份:一部分是搭載系統裝備(Systems),例如工程車、雷達車等等;另一部份則是攻擊武器(Weapons)的部份:
系統裝備(Systems)

在系統裝備的部份,主要用為協助戰鬥單位進行攻擊。分為:
  • 工程車(Trucks):用於建造及修理建築物。
  • 修理車(Repair Turrets):修理受損的戰鬥單位,分成兩種:
  • 移動修理車(Mobile Repair Turrets)
  • 重型修理車(Heavy Repair Turrets)
  • 雷達車(Sensors)
  • 雷達(Sensor Turret):用以增加部隊的可視範圍,可將部隊指配給特定雷達,使其自動攻擊指定的敵人。
  • 反砲兵雷達(CB Radar Turret):命令部隊反擊對方的砲兵部隊,直到對方的砲兵火力被壓制為止。
  • VTOL 攻擊雷達(VTOL Strike Turret):命令VTOL 部隊攻擊指定的特定敵人。
  • VTOL 反砲兵雷達(VTOL CB Radar Turret):類似CB Radar,命令VTOL 攻擊敵軍砲兵。
  • 廣域雷達(Wide Spectrum Sensor):具有以上所有雷達的功能。
  • 指揮車(Command Turret):用以指揮整合部隊,可以使用命令網格中的「Commanders」指令。
##ReadMore##在實戰方面,個人最常使用到的應該是雷達車,可以用來率領砲兵部隊進行攻擊,目前還沒在實戰中使用過CB及VTOL 部份的雷達。所以不知道效果如何。另外指揮車也曾經使用過,但是效果不好,還在發掘它的用途當中...


武器系統(Weapons)


Warzone 2100 的武器系統,非.常.的.龐大,下面先列出基本的武器型態:
  • 機槍(Machineguns)
  • 加農砲(Cannons)
  • 火焰(Flamers)
  • 迫擊砲與榴彈砲(Mortars and Howitzers)
  • 火箭與飛彈(Rockets and Missiles)
每種型態底下都各有多種不同的武器可供使用,隨著科技的研發,可以搭載的武器裝備會更多,到最後期甚至會有雷射槍、軌道砲跟電磁脈衝攻擊等高科技武器。之後會單獨介紹Warzone 2100的武器系統。

關於Warzone 2100 中文化的可能性

前兩天有位訪客留言問到有沒有可能將Warzone 2100 全中文化,關於這部份的問題,我之前有嘗試過,但是遇到了一些問題,在這邊描述一下。

Warzone 2100 可以利用翻譯po檔達到中文化的目的,也可以很簡單的利用文字編輯器就可以編輯了,但是一方面我還不知道怎麼將改好的po檔放進遊戲內測試,另一方面遊戲本身的字型似乎並不支援中日韓語系。因為新版本內有簡體中文的語系檔(在locale資料夾內的zh_CN)遊戲中也可以改成簡體中文的語系,但是改了之後卻發現,部份選單的字型變成方塊字...
所以說翻譯的部份不是問題,重點在於如果要讓遊戲支援中文的字型可能就需要另外編譯遊戲的原始碼內容,這部份如果我有時間的話,再去慢慢研究,又或著有中文化達人可以伸出援手那就更好了 :D

2009年1月12日 星期一

Warzone 2100 ver.2.1.1 release

新版本2.1.1釋出,主要是更新在Mac OSX 上會出現的一個bug,以及部份語系檔的更新。

單人任務流程:Mission Beta 01-02

Mission Beta 01
  • 驅逐侵略者
從這個任務中開始準備進入單人任務的第二個階段,首先一開始會讓你送10個戰鬥單位去支援正在遭受攻擊的Beta 小隊,Beta 小隊已經建立起一個具有相當規模的基地了,因此當增援部隊到達時,除了持續增援外,也可以直接利用Beta 基地的工廠生產新的重型戰鬥單位。敵軍在外圍有強大的迫擊砲坑及一個小據點,想辦法先突破北方的據點,另外在基地的東南方(地圖的右下角)也有一小撮敵軍隱藏在那裡,如果可以,先派一些部隊守住東南方。

左邊的迫擊砲坑很難應付
同時敵軍也會派空中部隊來襲擊你的基地,要注意小心基地的建築的損傷程度,地圖的右上角有一個油田,當反擊行動開始時別忘了將它佔領下來。
##ReadMore##
Mission Beta 02
  • 拯救任務
這個任務的指令很簡單,派出部隊去拯救墜毀的運輸艦。但是由於此關卡無法進行增援,因此記得派出最強悍的戰鬥單位,如果可以也帶上修理車。一開始運輸艦會降落在地圖左下角,而墜毀的運輸艦在右上角。敵軍在地圖正中央安排了強大的防守火力,可以選擇從東南方或西北方繞過,當部隊抵達墜毀的運輸艦處,這個任務就完成了。


穿過地圖中央就可以看到在東北方的墜毀運輸艦

2009年1月10日 星期六

單人任務流程:Mission Alpha 11-12

Mission Alpha 11
  • 阻止敵人離開此區域
這關的任務指示很籠統,只有提到The New Paradigm 正在此區域搜尋殘留科技,而任務目標就是阻止他們離開此區域,但是時間限制只有30分鐘。任務一開始會在降落點右方遇到兩個據點,邊打邊繼續前進,沒空理這些小咖,不過要注意如果沒有清到一定程度他們會去騷擾你的降落點。同時記得繼續用運輸艦送來新的戰力,此時會接到新的任務指示,表示The New Paradigm 的部隊已經出現了,要阻止他們離開!沿著地圖右方往上走應該就會遭遇到敵人的部隊,如果因為走太慢沒看到,先將右上角的據點清除,避免敵人帶著殘留科技離開,然後沿著地圖最上方向左方前進。

懸崖上的防禦
##ReadMore##
此時會遭遇到敵人建築在高崖上的火箭塔,有兩個選擇:硬衝或帶著迫擊砲慢慢清。端看你的時間還剩下多少而定。當清除完崖上敵人的防禦,任務會指示說回到降落點,如果遲遲沒出現的話,稍微搜尋一下地圖看看有沒有遺落的敵人沒有解決掉的。儘快將部隊帶回降落點後任務就完成了。

Mission Alpha 12
  • 決戰時刻!
終於到了要和The New Paradigm 正面對決的時候了!當部隊降落在降落點時立刻會受到來自右方敵人據點的攻擊,想辦法擋下來,然後摧毀這個據點,會得到這個任務中相當重要的新科技:氣墊船,馬上開始研發這個科技!因為通往敵軍大本營的路上是一條狹長的道路,兩邊都是水面地形,而且佈署了相當多的敵軍火力,如果硬衝一定會在半路就全軍覆沒,因此善用你的迫擊砲部隊,搭配摧毀防禦工事超好用的Bunker Buster,應該可以順利推進。如果氣墊船已經研發好的話記得也帶上一些,可以直接在水上抵禦來襲的敵軍。

一開始就遭遇到的敵軍據點
等到過了這塊狹長的地形,就會遭遇到敵軍的大本營前哨站,堅強的防禦是少不了的,如果可以的話,就近蓋一座修理工廠,這樣一來對於重傷的兵力可以得到舒緩的機會。在前哨站的右方有個敵軍的降落點,想辦法繞過去摧毀他,這樣可以阻止敵軍持續不斷地增援。等到前哨站順利攻下後,基本上敵軍應該也沒有什麼抵抗能力了,慢慢的一邊清除防禦工事一邊推進,在通往主基地的狹道下有兩座討人厭的迫擊砲坑,可能必須要犧牲一些部隊才有辦法解決掉他們,因為他們所在的位置不好攻擊。
等到過了狹道就是敵軍的主基地了,慢慢的凌遲它吧!敵軍會陸續派一些軍隊出來,不過沒什麼威脅。如果時間還夠的話可以慢慢龜著練兵跟挖資源。

2009年1月9日 星期五

新的地形貼圖


由於 Warzone 2100是屬於早期的3D遊戲,所以他的3D貼圖以現在的水準來說可以說是慘不忍睹...
開發團隊也知道這點,所以也持續的朝著這個方向來努力。當然,要搞到像現在商業遊戲的水準是不太可能啦...上圖是正在進行中的貼圖改造計畫,詳情可以看新發佈的Blog文章

2009年1月6日 星期二

2009 新開始!

2009年的第一天,Warzone 2100 Resurrection Project 官方也將新的網站頁面上線了,舊wiki的系統也改成了新的Trac Wiki(個人認為很難用...似乎尚未完全轉換完成)。

至於本站的部份,目前預計的目標有
  • 建立一個單一的導覽頁面,方便新來的玩家查詢資料
  • 持續進行故事模式的攻略流程
  • 對系統的詳盡介紹(武器設計系統、科技樹)