2008年12月12日 星期五

Warzone 2100 的武器設計系統概要(1)

Warzone 2100 的武器設計系統主要分成三個部份:推進系統、車身、搭載裝備。透過結合三種不同的部件,可以創造多達將近200種的單位。
推進系統的部份,包含水上走的天上飛的有5種:
  • 輪(wheels)
  • 半履帶(half-tracks)
  • 履帶(tracks)
  • 氣墊船(hover)
  • 垂直起降飛行器(VTOL, vertical takeoff and landing)
其中輪、半履帶及履帶主要提供地面部隊推進動力,輪的移動速度快,但防禦力差;履帶的移動速度慢,但防禦性能佳;半履帶則介於兩者之間。氣墊船可供水陸兩用移動,是Warzone 2100 裡的水上單位,移動速度快,但是防禦性能差,而且需要較多的能源才能生產。VTOL 是Warzone 2100 中的飛行單位,移動速度快,不受地形限制,但也耗費最多的能源。
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另外在車身的方面,分為輕量、中量及重量三個等級,輕量的車身小、輕,但防禦性差;重量級的車身則車身大且重,但防禦性能佳。在戰役模式中,以玩家扮演的The Project 來說,一開始擁有的車身即為輕量級的Viper,隨著任務的演進,除了自身科技研發可以獲得中量級的Cobra與重量級的Python(蟒蛇) 外。還可以藉由奪取敵人的遺留科技,來生產敵方的車身。像是The New Paradigm 的Bug、Scorpion(毒蠍) 等等。當科技到達一定程度,還有「超重量級」的車身出現,像是Wyvern(雙足飛龍)、Dragon(龍)。皮厚耐打,但也最貴且難研發。

關於更多推進系統及車身的細節,可以參考這裡

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