2009年11月15日 星期日
新測試版本釋出:Warzone 2100 2.3.0 beta 1
Warzone 2100 最新的測試版本2.3.0 beta 1釋出了!請到這裡下載。個人在安裝的時候遇到一個問題:無法建立新的設定及存檔資料夾,推測可能是因為我電腦上「我的文件」路徑中含有中文(一般都是在my document下,我有修改過),所以才會出錯,不過還需要進一步確認。
2009年10月21日 星期三
2009年8月26日 星期三
2009年7月1日 星期三
Warzone 2100 在Ubuntu 9.04 中的中文化設定方式
有人在留言中提到了他在Ubuntu 9.04中Warzone 2100的中文化方式,摘要如下:
首先,套件庫沒有提供2.2版,所以得到www.getdeb.net下載。可惜目前尚未提供2.2.1(修正翻譯顯示和圖形渲染等)。技術高的人可以嘗試自己編譯。如果你的作業系統是Ubuntu 9.04可以一起幫忙測試看看。
影片檔,如同Windows下一樣,裝進遊戲安裝目錄下:/usr/share/games/warzone2100
當然,你得取得管理員權限(sudo)。
設定檔(我們主要設定字型,是位於你家目錄下的 .warzone2100[版本號] 下(凡事 . 開頭的都是隱藏檔),的 config。
附註:我個人的測試發現,ubuntu下不用特別處理字型快取的問題。
以上基本上可以適用任何基於Debian的發行版上,可能有些地方不太一樣。
至於其他類的Linux發行版,可能差異會比較多一點。
2009年6月23日 星期二
2009年6月18日 星期四
單人任務簡介:戰役二
在戰役二當中,當你抵達了位於已成了廢墟的芝加哥中的Beta基地,首先你必須面對不知名敵人的猛烈砲火攻擊,在你順利抵擋住攻擊後,Project 的主基地會通知你此次的主要任務為找回並研發垂直起降飛機(VTOL)的遺留科技。
攻擊Beta 基地的人自稱為「The Collective」,他們持續不斷的進行猛烈的攻擊,試圖摧毀Beta 基地,此時你接到了命令,目標是摧毀敵軍的導彈基地,雖然你的任務順利完成了,Project 的主基地卻偵測到了一枚發射自洛磯山脈附近的導彈,命中了Alpha 基地,除此之外,還有一枚導彈正朝著Beta 基地而來!你最後的任務是想盡一切辦法抵擋Collective的攻擊,並撤離Beta 基地。
當Beta 中隊準備撤離時,Collective的人卻仍舊持續的進行猛烈的攻擊,在不知道導彈何時會來襲的情況下,一面抵擋Collective的攻擊,一面盡可能的將你的部隊送上運輸機前往與Gamma 中隊會合,最後導彈命中Beta 基地,基地被摧毀,戰役二結束。(via)
2009年6月17日 星期三
單人任務簡介:戰役一
在戰役一當中,指揮官,也就是你,「Project」的一員,將率領位在亞歷桑那州的Alpha中隊。Alpha中隊的主要目的為找出並回收「突觸連結科技(Synaptic Link)」,這項科技提供了人腦神經與電腦連結的功能,並可用來生產生化人士兵(cyborg)。次要的目的在於找出並回收其他的遺留科技並消滅所有敵人。
「拾荒者(Scavengers)」會是你遭遇到的第一個敵人,弱小但數量龐大,它提供了一個小的挑戰機會。當你從拾荒者那找到了遺留科技,接下來便會遭遇到自稱為「New Paradigm」的組織,他是與你敵對的一方,並且擁有優於你的科技技術。
此時,Porject 截獲了由New Paradigm所發出的訊息,其中顯示了New Paradigm其實是在一個名叫「Nexus」的組織的命令下行動的,戰役一的最後,Project 終究打敗了New Paradigm並摧毀了他們的基地。也在此時,Beta 中隊傳來了緊急訊息:他們正遭受到強大的火力攻擊並希望Alpha能夠給予支援。挑選你最強悍的武力登上運輸艦即刻出發,戰役一就結束了。(via)
2009年6月13日 星期六
2009年6月10日 星期三
2.2版新增的遊戲影片
在Warzone 2100 2.2中,已經將遊戲影片加入當中,在安裝時只要有勾選就會在安裝過程中自動下載影片檔。但是我裝過兩次2.2版,在下載影片的時候都會出現錯誤,此時就必須手動下載這個檔案,然後將檔案置入
Program Files/Warzone 2100/sequences.wz當中,就可以在遊戲中看到影片了。
2009年6月9日 星期二
Warzone 2100 2.2 的中文相關問題
2009年6月6日 星期六
Warzone 2100 武器系統介紹:迫擊砲與榴彈砲
迫擊砲(Mortar)是初期非常好用的武器,對建築物破壞力強,射程遠,通常會利用多輛搭載迫擊砲的坦克在加上雷達車指引目標,達到長程攻擊目標的目的。除了車載外,也可建築迫擊砲防禦工事,同樣可以指引給雷達使其自動攻擊範圍內的敵軍。
將高能迫擊砲彈(HE Mortar Shells)到一定程度,可以開始研發重裝迫擊砲(Heavy Mortar - Bombard),攻擊力更強。重裝迫擊砲如果加上火焰噴射系武器的研發,就可以轉型成燃燒迫擊砲(Incendiary Mortar)除了一般的攻擊傷害外還會加上火焰傷害。另外,迫擊砲的射速慢,但如果研發迫擊砲彈自動裝載系統(Mortar Autoloader),並可以升級成旋轉迫擊砲:胡椒罐(Rotary Mortar - Pepperpot)。
##ReadMore##榴彈砲(Howitzer)相當於迫擊砲的升級版,需透過突觸連結科技的研發才得以生產,屬於中後期的強力遠程武器,同樣的透過火焰噴射高能砲彈的研發,可以升級成燃燒榴彈砲(Incendiary Howitzer)及憾地者級重型榴彈砲(Heavy Howitzer - Ground Shaker),地獄風暴(Rotary Howitzer - Hellstorm)則是如同於旋轉迫擊砲一樣,為威力最強的榴彈砲系武器。
2009年6月5日 星期五
Warzone 2100 武器系統介紹:火焰噴射
跟其他武器不同,Warzone 2100的火焰武器種類只有三種:火焰噴射、地獄火及等離子火焰噴射。主要透過發射Propylene Oxide gel 達到傷害敵人的目的,值得注意的是,它對碉堡的殺傷力比一般武器都來的好,是對付碉堡的最佳利器。其中火焰噴射(flamer)是初期的火焰武器,威力小,但是由於對碉堡的攻擊力佳,是初期必須要專注研發的武器之一。
透過研發高溫火焰凝膠(High Temperature Flamer Gel)及超熱火焰凝膠(Superhot Flamer Gel)可以提昇火焰噴射的攻擊力,當研發至一定程度,再搭配上中型車身的開發,就可以將火焰噴射升級至地獄火(Heavy Flamer - Inferno)。地獄火的攻擊力比火焰噴射高,每秒殺傷力(DPS)也高於火焰噴射,並且它也是燃燒榴彈砲(Incendiary Howitzer)及燃燒迫擊砲(Incendiary Mortar)的前置科技。
最後,當突觸連結科技研發至一定程度,就可以將地獄火升級至等離子火焰噴射(Plasmite Flamer),是最高等級的火焰武器。
最後,當突觸連結科技研發至一定程度,就可以將地獄火升級至等離子火焰噴射(Plasmite Flamer),是最高等級的火焰武器。
##ReadMore##
2009年6月4日 星期四
新版本釋出!Warzone 2100 2.2!
新版本的Warzone2100 在5/30釋出了!!最新的版本是2.2,可以到這裡下載,在這裡有詳細的更新說明。新的版本除了修正bug、加入影片檔等更新之外,終於將中文語系檔加入遊戲當中了,而且對於中文的使用者,在遊戲的安裝過程中就會詢問是否要使用中文作為預設語系:
這是因為要支援中文語系,必須在遊戲開始時對windows的字型資料夾進行快取,這個動作會導致windows vista作業系統在第一次執行遊戲時,需要花費較久的時間才能開啟,所以對非中文使用者或不打算使用中文語系的玩家請選「否」。##ReadMore##
如果選「是」,那麼遊戲便會以中文當作預設語系,但是並不是這樣就能正確的顯示中文,如果直接執行遊戲,字型依舊會出現一堆方塊。要正確顯示中文,請在第一次執行遊戲前更改
C:\Documents and Settings\你的使用者名稱\My Documents\Warzone 2100 2.2
當中的config 檔,找到「fontname=」這行,直接將預設的「DejaVu Sans Mono」改成任何你電腦內已經安裝好的中文字型的「Typeface」名稱。這裡有一點必需要注意。Warzone 2100無法讀取中文的字型Typeface名稱,所以字型的Typeface名稱不能有中文字元…也就是說不能用微軟正黑體,也不能用文泉驛。我使用的是SimHei。另外同樣的,每次改變不同的字型設定時,請將暫存資料夾內的fontconfig刪除,不然會沒有效果。
另外2.2版將會是最後一個支援舊硬體的版本,因此他將會是LTS版本(長期社群支援)。
2009年5月27日 星期三
2009年5月15日 星期五
2009年5月13日 星期三
單人任務流程:Mission Beta 04
[以下內容直接翻譯自此]
建立一個降落點
擄獲指揮官
如果可能的話,在這個部隊行進過程中試著對它進行攻擊。否則,命令第二、三組部隊沿著河流北岸向西前進,當敵方部隊渡河時,第一組部隊由南方、第二三組部隊由北方夾擊它,鎖定對方的指揮官不要讓它有機會脫逃。當敵方部隊被消滅時會出現一個遺留科技,帶著它返回降落點。
建立一個降落點
這個任務相當的棘手,將一輛工程車及九輛重型戰鬥單位利用運輸艦送至降落點。當你降落時,立刻在降落點附近建造一座修理中心,並且同時繼續送另外兩組戰鬥單位至降落點(運輸過程需要三分鐘)。當在等候增援部隊時,命令第一組部隊清理降落點四周的建築物並打開通道,並且在降落點的西方建造火箭塔。
擄獲指揮官
當第二組部隊到達時,命令第一組部隊沿著地圖南邊向西方前進。當第三組增援部隊到達,命令第二組部隊及第三組部隊同時跨越河流。不需要特別指定攻擊的目標,你的部隊會自動攻擊。當部隊過河後,一小撮包括指揮官在內的敵方部隊會由東北方的敵軍基地移動至西北方的敵軍基地,並試著離開這個地區。
如果可能的話,在這個部隊行進過程中試著對它進行攻擊。否則,命令第二、三組部隊沿著河流北岸向西前進,當敵方部隊渡河時,第一組部隊由南方、第二三組部隊由北方夾擊它,鎖定對方的指揮官不要讓它有機會脫逃。當敵方部隊被消滅時會出現一個遺留科技,帶著它返回降落點。
2009年5月10日 星期日
新的中文語系檔釋出
因應2.2 Beta 版本的釋出,加上Zarel 那邊認為我的翻譯檔字串太壟長。所以更新的新的語系檔,主要改變為套用了新的平衡參數,以Warzone 2100 Rebalance 的資料為主。另外也縮短的一些過長的字串。像是:
高速尾翼穩定脫殼穿甲彈 二型(加農砲系武器傷害增加300%)
改成了
HVAPFSDS加農砲彈二型(加農砲傷害+300%)
前面那串「HVAPFSDS」會在第一次出現時的科技研發介紹裡提到全名「高速尾翼穩定脫殼穿甲彈」,之後就一律用簡寫表示。新的語系檔可以到協作平台下載,有任何翻譯上的問題或bug請不吝指教。
update:由於Zarel的要求,送至官方的語系檔將不會出現所有科技研發效果的部份,也就是說上面的翻譯字串會只剩下
HVAPFSDS加農砲彈二型將來如果官方將我的語系檔加入遊戲的話就會是如上的樣子,不過我的協作平台上的版本依舊會保留所有科技研發的說明。
2009年5月7日 星期四
Warzone 2100 中文化現況
最近很多高手都加入了推廣Warzone 2100 中文化的行列,來整理一下目前Warzone 2100 的中文化現況。
本站目前主要為提供正體中文相關的遊戲資訊,並且翻譯了Warzone 2100 的中文語系檔。我的語系檔特點是加入了各項武器科技的部份介紹,像是下圖那樣:
簡體中文的翻譯計畫目前正由特伦斯進行中,相信不久之後就會有完整的簡體中文語系檔出現了。(Warzone 2100 Resurrection 中文專題站)
另外還是必須感謝Eason提供了這一切的開端:2.1版本修改字型檔的方法,如果沒有這個方法,所有的中文語系檔都將無用武之地。
Warzone 2100 2.2 beta 版本之後的中文字型修改方法
注意!2.2版本的正確修改方式請看這裡。
在Warzone 2100 2.2 beta 1的版本之後,提供了可以自訂字型的功能,一開始我還找不到在哪改...囧,到官方討論區上詢問後得到了答案,在這邊提供一下2.2 beta 版之後修改字型使其支援中文字型的方法。
修改設定檔:
修改位於
C:\Documents and Settings\你的使用者名稱\My Documents\Warzone 2100 2.2
也就是「我的文件」啦…
內的config 檔,找到「fontname=」這行,直接將預設的「DejaVu Sans Mono」改成任何你電腦內已經安裝好的字型名稱,像我的:
修改後存檔。
##ReadMore##
刪除temp內的字型快取:
如同之前Eason提供的方法一樣,如果之前已經執行過Warzone 2100,在修改上述的設定檔後,必須將之前暫存的字型快取清除掉。
點選「開始」->「執行」(Ctrl + R),輸入「%temp%」可以進入暫存資料夾,刪除「fontconfig」這個資料夾,避免遊戲讀取之前未修改過的字型。
刪除遊戲資料夾內的字型檔
同樣必須刪除遊戲內font資料夾底下的兩個預設字型檔DejaVuSansMono.tff 及DejaVuSansMono_bold.tff,不然遊戲還是會採用這兩個字型...囧
另外再提一點,因為官方尚未將翻譯好的中文語系檔加入現在已經釋出的版本中,所以各位中文玩家得辛苦點,將下載後的語系檔手動更改檔名為「warzone2100.mo」然後放進遊戲資料夾中的
「locale\zh_CN\LC_MESSAGES」內,取代原本的檔案,在遊戲中語系設定的地方選「Simplified Chinese」就可以囉。
2009年5月6日 星期三
Warzone 2100 Rebalance
Warzone 2100 guide 的作者 Zarel 在去年11月左右提出了Warzone 2100 Rebalance 的計畫,目的在於修改目前2.1之前版本的各型武器強度及簡化科技樹的複雜度,預計在2.2以後的版本就會採用新的平衡參數。
2009年5月4日 星期一
2009年4月8日 星期三
版本更新:2.1.3 與 2.2 beta 1
Warzone 2100 在4/1 同時釋出了兩個更新的版本:2.1.3 與 2.2 beta1。
其中值得注意的是,從2.2 開始,Warzone 2100 將會包含幾項重要的更新,包括加進動畫、對戰鬥單位的重新平衡設定及自訂字型等等。相當值得期待啊!尤其是自訂字型的部份,希望就可以直接支援中文字型,不用再手動修改了。
下載連結
其中值得注意的是,從2.2 開始,Warzone 2100 將會包含幾項重要的更新,包括加進動畫、對戰鬥單位的重新平衡設定及自訂字型等等。相當值得期待啊!尤其是自訂字型的部份,希望就可以直接支援中文字型,不用再手動修改了。
下載連結
2009年3月11日 星期三
Waezone 2100 2.1 的戰術討論
Warzone 2100 的開發者Zarel(同時也是Warzone 2100 Guide的作者)在論壇上提到了一些關於2.1版的戰術討論,原文在此。下面是大概的翻譯:
- 工程車快攻:在一個T1初始無基地的小地圖當中,遊戲開始時立刻建造一座研究中心並開始研發機槍及機槍防衛塔。同時派出一輛工程車找尋敵軍基地的位置,當機槍塔研發完成,立刻在敵軍基地內建造機槍塔。這樣一來敵軍會完全無招架之力。這對電腦AI的敵軍很有用。如果在T2/T3 的地圖中,除非你瘋了,不然請務必使用這招!
- 除了研發還是研發:Warzone 2100 相當重視遊戲中的研發科技,兩輛完全升級的輕型加農砲坦克足以對抗28輛沒有升級過的輕型加農砲坦克。
- 盡可能的佔領更多的資源:就像大部分的RTS 遊戲一樣,資源是相當重要的,當遊戲開始,儘快將你的工程車送去搜尋附近的資源並建造鑽油井。不必擔心初期的防禦,你可以稍後再進行防禦工事的建築。
- 火焰步兵快攻:火焰生化人步兵在現在的版本中過度強化了,利用這個優勢。不過需注意火焰步兵的缺點:對牆的攻擊力非常弱...
- 迫擊砲快攻:迫擊砲及榴彈砲坑在現在的版本中同樣的被過度強化。也可以好好的利用。(不過不需要用到旋轉榴彈砲(Pepperpot),它沒有用...)
- 重型蟒蛇加農砲坦克非常強悍,尤其是當集結起來時。
- 大多數的人會忽略VTOL 這項科技,善用它並集結大量的高速加農砲或脈衝雷射VTOL 並指派它們進行攻擊。
2009年3月10日 星期二
2009年2月24日 星期二
Warzone Tower Defense:也叫做Warzone 的守城遊戲!
Warzone Tower Defense 是一款跟Warzone 2100 同名的守城(Tower Defense)Flash 小遊戲,與Warzone 2100一樣擁有多樣的武器,像是機槍塔、加農砲塔等等。同樣的這些武器都可以升級以增加它的攻擊力及射程。##ReadMore##
遊戲有好幾個地圖可供選擇,每種地圖又分同時有陸空兩種敵軍或是僅有地面部隊來攻擊。除此之外還有很多不同的模式,像是增加敵軍移動速度的加速模式、限制玩家只能擁有10座砲塔的10 tower limit等等,增加了遊戲的耐玩度。這款TD遊戲的特點是它沒有固定的攻擊路徑,也就是說所有的防守路徑要由玩家自行建立起來,這樣的玩法增加了它的困難度,我們必須考量如何建立路徑讓敵人受到最多的砲火攻擊,達到最大的傷害效果。
2009年2月12日 星期四
在Ubuntu 上安裝Warzone 2100
上圖是在Ubuntu 上安裝並執行 Warzone 2100 的結果,看起來相當的不錯。我是透過Lazybuntu 這個懶人包內的選項直接安裝的。基本上是可以正常執行的,不過看起來安裝的版本會是測試中的版本,有在用Ubuntu 的人可以試試看喔~
2009年2月8日 星期日
Warzone 2100 武器系統介紹:火箭及飛彈
直射型的迷你火箭
在Warzone 2100 內,火箭及飛彈武器分為直射型及非直射型兩種攻擊型式,其共通的特點就是攻速慢,但威力強大。迷你火箭被認為是很不值得投資並生產的武器,射速不夠快攻擊力又不強,不過是生產槍騎兵火箭必須的前置科技。槍騎兵火箭式遊戲初期甚至中期相當好用的武器。##ReadMore##
非直射型的迷你火箭炮
- 迷你火箭(Mini-Pod)直射
- 迷你火箭炮(Mini-Rocket Artillery)非直射
- 槍騎兵火箭(Lancer)直射
- 碉堡終結者(Bunker Buster)直射
- 坦克殺手(Tank Killer)直射
- 多管火箭砲(Ripple Rockets)非直射
- 天譴飛彈(Scourge Missile)直射
- 天使飛彈(Angel Missile)非直射
- 大天使飛彈(Archangel Missile)非直射
在中後期科技中,可以研發碉堡終結者,是遊戲中少數的幾個專門用來攻擊防禦工事的武器。多管火箭炮則是相當好用的長距離地對地攻擊火力,可以利用雷達導引目標。同樣好用的還有天使飛彈及大天使飛彈,擁有相當長距離的攻擊能力,但是需要相當後期才有辦法研發出來。大天使飛彈的射程有時候可以廣達整張地圖。
多管火箭砲的射程相當長。
2009年2月5日 星期四
Warzone 2100 建築物介紹(II)
本篇文章會開始介紹Warzone 2100裡也是相當龐大的一個系列:防禦工事的部份。
Warzone 2100 裡的防禦工事,小至坦克陷阱,大至要塞堡壘,搭配上複雜的武器系統設定,因此相當的龐大。不過如果單單依防禦工事本身的本體來分類,會單純的多。
從最基本的來看,坦克陷阱(Tank Trap)與鈦鋼筋混凝土牆(Hardcrete Wall,簡稱鈦鋼筋牆)這兩樣是形式上最基本的防禦工事,其中坦克陷阱最單純,為一個獨立的單位,只需要工程科技(Engineering)就可以研發,而且也不是研發其他科技的必要路徑。鈦鋼筋牆則不一樣,同樣只需要工程科技就可以研發,但是鈦鋼筋牆是接下來許多防禦工事必要的研究科技之一,如果忘記研發這項科技,可以說是幾乎無法完成接下來所有的防禦工事研發。
依照防禦工事的本體來分,大概可以分為以下幾種:
- Guard Tower(防衛塔)
- Bunker(碉堡)
- Emplacement(砲台)
- Pit(砲坑)
- Hardpoint(要塞)
- AA Site(防空砲台)
- Fortress(堡壘)
基於以上的本體,上面再搭載各類型的武器,就構成了Warzone 2100 整個防禦工事的結構。
##ReadMore##在上圖中由前方開始第一排左至右分別為機槍碉堡、槍騎兵火箭碉堡及高速加農砲台。第二排就是以鈦鋼筋混凝土牆築起的防禦工事,角落則為坦克殺手火箭要塞。在牆的後方內有兩座防衛塔,分別是迷你火箭防衛塔及槍騎兵火箭防衛塔,兩座塔中間的則是迫擊砲坑,因為屬於非直射型對地武器,所以最好放在牆的後方,避免直接與敵軍砲火接觸。
在後面一排中間的綠色雷達是廣域雷達,雷達的兩邊是防空砲台,擁護者防空飛彈及興風者防空雷射。最後面兩座很大棟的是加農砲堡壘及質量發射堡壘,兩座堡壘間的第一排為防空高射砲,第二排則是射程最遠的地對地飛彈:大天使飛彈。
慘烈的攻城戰,我花了80部雙足飛龍高斯加農砲坦克才把防禦工事的一小角轟掉...
2009年2月3日 星期二
單人任務流程:Mission Beta 03
Mission Beta 03
- 保衛基地!
- 反擊!
這個任務一開始就會面臨到the Collective 來自北方的猛烈攻擊,將你的部隊在北方狹窄處建立起一道防線,另外除了來自北方的部隊,敵軍的VTOL會從基地的西北方出現攻擊我們的基地,記得要蓋一些防空火砲來抵抗敵軍的空襲。
小心的前進,不要衝太快
在敵軍的攻擊稍告段落後,也該是輪到我們反攻的時候,組織你的部隊往北方前進,會先遇到敵軍的前進基地,路上有很多礙眼的建築物,可以的話順手清掉避免妨礙視線我方部隊的組織。別忘記你的迫擊砲部隊,她永遠會是你進攻的好夥伴,也因為如此,敵軍的VTOL 會持續不斷地攻擊你的迫擊砲部隊,帶上一些裝載有高射砲的坦克,放在部隊的西面避免敵軍VTOL的攻擊。##ReadMore##
在處理掉這個前進基地後,會有可供使用的油田,別忘了建造鑽油井。再往北方前進就會遇到這個任務敵軍的主基地,非常難打,因為他是由一大一小的基地構成,可以試試看從地圖的東面繞過去,先解決東北方的小基地,避免從兩個基地的正前方攻擊,會被打得很慘...
西北方的基地是敵軍的主基地,擁有多座槍騎兵火箭防衛塔,這種防禦工事是坦克最恐怖的對手,一不小心很容易栽在她手下,小心的利用迫擊砲部隊先摧毀掉火箭防衛塔,再讓坦克慢慢的推進會是比較好的方法。記住如果剩下的時間很多,不要完全摧毀敵軍的基地(至少留一座要塞或防衛塔),利用這些時間休養生息一番,替接下來的任務作準備。
西北面的基地很難對付
2009年1月31日 星期六
Warzone 2100 中文化進度
目前的翻譯進度已經達到80%左右,所有研發科技與戰役說明都已經翻譯完成。因為有些Po檔中的字串在遊戲中都找不到...所以還不能確定怎麼翻。
過場時會遇到的劇情說明
不過還是遇到了個問題:遊戲中都會有過場黑幕來解釋劇情流程,這部份我找不到可以翻譯的字串。偏偏這部份又是瞭解劇情的重大關鍵...已經上官方討論區求救了,希望有好答案。
檔案一樣放在協作平台。
2009年1月24日 星期六
2009年1月22日 星期四
Warzone 2100 武器系統介紹:加農砲系
加農砲(維基百科介紹),直射型反坦克武器,在Warzone 2100 屬於相當重要的武器之一。主要目標即為坦克,對於生化人步兵效果不佳。
重型加農砲
- Light Cannon(輕型加農砲):最基本的加農砲系武器,由機槍衍生而來,初期的反坦克利器。
- Medium Cannon(中型加農砲):研發完能源模組(Power Module)、工廠模組(Factory Module)及高熱加農砲彈(HEAT Cannon Shells)後可以開發的中階加農砲。
- Hyper Velocity Cannon(高速加農砲):射距大於中型加農砲,但是HP 小於中型加農砲。
- Heavy Cannon(重型加農砲):除了需要研發出中型加農砲外,還必須研發出重型車身:蟒蛇(Python)才可以研發重型加農砲。威力強大,T1後期及T2必備。
- Assault Cannon(突擊加農砲)、Twin Assault Cannon(雙管突擊加農砲):T3以後高階的加農砲系武器。需要研發尾翼穩定脫殼穿甲彈(APFSDS Cannon Rounds, Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot)及自動裝載彈藥系統(Cannon Autoloader)。
2009年1月21日 星期三
Warzone 2100 中文化最新進度
在 LYS-Eason 大大的努力下,Warzon 2100 終於可以正確顯示中文字型了!!
詳細的步驟及方法請看LYS-Eason 所撰寫的方法。這裡大概提一下方式:主要的想法就是直接將遊戲內定的字型檔直接置換成可以支援中文顯示的字型檔,但由於遊戲還是會去搜尋電腦內符合原本設定的字型,所以如果電腦內有這種字型也必須一併刪除。##ReadMore##
目前測試的結果一切正常,僅遇到一些翻譯上的問題,像是明明是相同的單位,電腦預先建立的單位所譯出的中文跟自己生產出來單位的中文卻不一樣?看來是遊戲內文字串結構的問題,像是下途中的基本戰鬥單位 Viper Wheels Machinegun,透過整個字串我翻譯成「輪式響尾蛇坦克(機槍)」,但是如果是透過設計系統所生產出來的單位,原文會是「Machinegun Viper Wheels 」翻譯的結果則會是「機槍 響尾蛇 輪系」...囧,看來設計系統並沒有辦法抓到整串武器系,所以是用拼湊的方式把字串拼起來,但是遊戲內原本就有的戰鬥單位就有完整的字串可以翻譯,所以看起來名稱比較完整。
目前翻譯中的Po 檔還是放在Google 協作平台底下,有興趣的人請自行取用測試,如果有問題也請儘管提出。
2009年1月20日 星期二
Warzone 2100 中文化現曙光!!
via:LYS-Eason
在前幾天的文章中有提到關於中文化Warzone 2100 所遇到的一些問題,感謝LYS-Eason 大大提供的資訊,看來字體的修改是可行的。Warzone 2100 中文化的希望又往前邁進了一步!希望LYS-Eason 那邊測試字型能夠順利。
目前我這邊的進度是準備利用Poedit 修改官方網址上的簡體中文語系檔,因為簡體中文語系檔翻譯的進度只有1%,修改後比較可以瞭解到自己翻譯的進度。我會利用Google 的協作平台上傳翻譯中的Po檔,目前的進度約10%左右。有興趣的人可以下載參考看看,並請不吝給予意見。
2009年1月19日 星期一
加快遊戲速度的方法
有時候在遊戲中會覺得坦克跑得實在有點慢,很不爽快,想要加快遊戲速度。這時候只要按著左Ctrl 鍵,同時上下滾動滑鼠滾輪,就可以調整遊戲速度囉!
最多可以調整到20倍速,玩起來很爽...不過敵軍可能會以想像不到的速度研發科技,我曾經被20倍速底下的電腦用Laser Satellite Command Post(雷射衛星指揮所)攻擊過,大概就像是核彈攻擊的程度,不過範圍比較狹窄。正常情況下應該很難研發到那種程度的武器吧...囧
2009年1月18日 星期日
Warzone 2100 中文資訊分享 Q & A
Q:Warzone 2100 是一款什麼樣的遊戲?
Q:Warzone 2100 要在哪裡下載最新版本?
Q:Warzone 2100 如何安裝?有哪些選項可以設定?
##ReadMore##Q:Warzone 2100 怎麼玩?
Q:Warzone 2100 有攻略或密技嗎?
Warzone 2100 的背景故事
- 2050:由於國家主義的興起與歐洲動盪不安的局勢,北大西洋公約組織(NATO)瓦解。
- 2075:東歐及亞洲的民族自決意識導致了恐怖份子開始進行核子攻擊
- 2075:科學家開始進行突觸連結科技(Synaptic Link)研究
- 2077:蒙古攻擊中國
- 2079:韓國與蒙古結盟
- 2080:突觸連結科技獲得許可,第一個生物機械人士兵(Cyborg Soldiers)出現
- 2080:為了防止北美洲遭受核子攻擊,北美戰略防衛聯盟(NASDA)成立。
- 2081:NASDA 開始建造衛星防禦陣列。
- 2082:衛星防禦系統完成
- 2085:在一次測試當中,NASDA 系統發生故障導致它向世界上所有主要城市進行核子攻擊,被攻擊的國家同時進行反擊,而NASDA 的防禦措施全部失效。
- 2086:核子冬天來臨,遍布世界的飢荒與天災導致數以億計的人死亡,人類文明就此覆滅,核彈導致的電磁脈衝使NASDA 的系統就此沈寂。一群生還者發現了一個被遺忘了的地下軍事基地,他們在此建立的新的家園並創立了「The Project」。
- 2099:The Project 開始從隱藏許久的基地中現身。
- 2100:The Project 開始搜尋戰爭後遺留下來的科技。
「我們會致力於找尋戰後遺留科技並重建這個世界」– The Project
「從崩潰的灰燼中我們將嘗試建立一個更美好的世界」- John Hammond - 「The Project」的領導者
2009年1月17日 星期六
Warzone 2100 武器介紹:前言 & 機槍系
前言:
Warzone 2100 的武器系統除了近代武器外,還包括了近未來的可能出現的武器系統,像是電磁武器、雷射槍等等。整個武器系統相當的龐大,在科技研發系統中也用了相當大量的武器專有名詞,因此也讓很多人看得滿頭霧水。本篇會開始從最基本的武器系統開始介紹,分成多個篇幅來完整介紹Warzone 2100 的武器系統。
Warzone 2100 的武器系統除了近代武器外,還包括了近未來的可能出現的武器系統,像是電磁武器、雷射槍等等。整個武器系統相當的龐大,在科技研發系統中也用了相當大量的武器專有名詞,因此也讓很多人看得滿頭霧水。本篇會開始從最基本的武器系統開始介紹,分成多個篇幅來完整介紹Warzone 2100 的武器系統。
如果依發展的階段來分,Warzone 2100 的武器系統可以分成三個階段:T1、T2及T3(註),越後期能夠發展的武器系統越先進,但是也越難研發。如果依類型來分,則主要可以分成幾種主要類型:機槍系、加農砲系、非直射型武器(迫擊砲)、火箭與飛彈、火焰系等等。
每種類型的武器除了種類不同,自身也可以靠著科技的研發來增加同類型武器的威力。例如機槍系武器可以透過研發強化子彈(Hardened MG Bullets)及穿甲脫殼彈(APDSB MG Bullets)增加威力,透過研發鍊槍(Chaingun)可以提昇機槍的攻擊速度。
機槍坦克正在對決對方的加農砲...
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機槍系:
- Machinegun(機槍):不需要任何前置研發,一開始就可以搭載的武器系統
- Twin Machinegun(雙管機槍):機槍的進階版本,需要研發Hardened MG Bullets 及APDSB MG Bullets
- Heavy Machinegun(重型機槍):機槍的高階版本。
- Assault Gun(突擊槍):T2 階段的機槍系武器,當Hardened MG Bullets 、APDSB MG Bullets 與Chaingun 均升級至一定程度才可以研發。(維基百科的介紹)
- Twin Assault Gun(雙管突擊槍):突擊槍的進階版,除了要研發完成突擊槍外,還必須完成突觸連結(Synaptic Link )科技的完整研發,是最高階的機槍系武器,在T3才有機會出現。
突擊槍攻速明顯快很多
註:在單人任務模式中,沒有T1、T2 的分別,科技力會隨著故事劇情的演進慢慢進步。 T1、T2
、T3 三個階段但是在戰役模式(Skirmish)中,在地圖選擇時可以選擇初始科技力的程度(參考)。越高階可以直接研發的科技就越多。大致上是單人任務模式中,三個主關卡可以研發到的科技力為主。
2009年1月15日 星期四
Warzone 2100 的武器設計系統概要(2)
除了推進系統及車身外,Warzone 2100 的武器設計系統中最重要也是最多變化的部份就是搭載的武器系統(Turrets)部份了,Turrets 主要分成兩部份:一部分是搭載系統裝備(Systems),例如工程車、雷達車等等;另一部份則是攻擊武器(Weapons)的部份:
系統裝備(Systems)
在系統裝備的部份,主要用為協助戰鬥單位進行攻擊。分為:
- 工程車(Trucks):用於建造及修理建築物。
- 修理車(Repair Turrets):修理受損的戰鬥單位,分成兩種:
- 移動修理車(Mobile Repair Turrets)
- 重型修理車(Heavy Repair Turrets)
- 雷達車(Sensors)
- 雷達(Sensor Turret):用以增加部隊的可視範圍,可將部隊指配給特定雷達,使其自動攻擊指定的敵人。
- 反砲兵雷達(CB Radar Turret):命令部隊反擊對方的砲兵部隊,直到對方的砲兵火力被壓制為止。
- VTOL 攻擊雷達(VTOL Strike Turret):命令VTOL 部隊攻擊指定的特定敵人。
- VTOL 反砲兵雷達(VTOL CB Radar Turret):類似CB Radar,命令VTOL 攻擊敵軍砲兵。
- 廣域雷達(Wide Spectrum Sensor):具有以上所有雷達的功能。
- 指揮車(Command Turret):用以指揮整合部隊,可以使用命令網格中的「Commanders」指令。
武器系統(Weapons)
Warzone 2100 的武器系統,非.常.的.龐大,下面先列出基本的武器型態:
- 機槍(Machineguns)
- 加農砲(Cannons)
- 火焰(Flamers)
- 迫擊砲與榴彈砲(Mortars and Howitzers)
- 火箭與飛彈(Rockets and Missiles)
每種型態底下都各有多種不同的武器可供使用,隨著科技的研發,可以搭載的武器裝備會更多,到最後期甚至會有雷射槍、軌道砲跟電磁脈衝攻擊等高科技武器。之後會單獨介紹Warzone 2100的武器系統。
2009年1月12日 星期一
單人任務流程:Mission Beta 01-02
Mission Beta 01
Mission Beta 02
- 驅逐侵略者
從這個任務中開始準備進入單人任務的第二個階段,首先一開始會讓你送10個戰鬥單位去支援正在遭受攻擊的Beta 小隊,Beta 小隊已經建立起一個具有相當規模的基地了,因此當增援部隊到達時,除了持續增援外,也可以直接利用Beta 基地的工廠生產新的重型戰鬥單位。敵軍在外圍有強大的迫擊砲坑及一個小據點,想辦法先突破北方的據點,另外在基地的東南方(地圖的右下角)也有一小撮敵軍隱藏在那裡,如果可以,先派一些部隊守住東南方。
##ReadMore##Mission Beta 02
- 拯救任務
穿過地圖中央就可以看到在東北方的墜毀運輸艦
2009年1月10日 星期六
單人任務流程:Mission Alpha 11-12
Mission Alpha 11
- 阻止敵人離開此區域
這關的任務指示很籠統,只有提到The New Paradigm 正在此區域搜尋殘留科技,而任務目標就是阻止他們離開此區域,但是時間限制只有30分鐘。任務一開始會在降落點右方遇到兩個據點,邊打邊繼續前進,沒空理這些小咖,不過要注意如果沒有清到一定程度他們會去騷擾你的降落點。同時記得繼續用運輸艦送來新的戰力,此時會接到新的任務指示,表示The New Paradigm 的部隊已經出現了,要阻止他們離開!沿著地圖右方往上走應該就會遭遇到敵人的部隊,如果因為走太慢沒看到,先將右上角的據點清除,避免敵人帶著殘留科技離開,然後沿著地圖最上方向左方前進。
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懸崖上的防禦
此時會遭遇到敵人建築在高崖上的火箭塔,有兩個選擇:硬衝或帶著迫擊砲慢慢清。端看你的時間還剩下多少而定。當清除完崖上敵人的防禦,任務會指示說回到降落點,如果遲遲沒出現的話,稍微搜尋一下地圖看看有沒有遺落的敵人沒有解決掉的。儘快將部隊帶回降落點後任務就完成了。
Mission Alpha 12
Mission Alpha 12
- 決戰時刻!
等到過了這塊狹長的地形,就會遭遇到敵軍的大本營前哨站,堅強的防禦是少不了的,如果可以的話,就近蓋一座修理工廠,這樣一來對於重傷的兵力可以得到舒緩的機會。在前哨站的右方有個敵軍的降落點,想辦法繞過去摧毀他,這樣可以阻止敵軍持續不斷地增援。等到前哨站順利攻下後,基本上敵軍應該也沒有什麼抵抗能力了,慢慢的一邊清除防禦工事一邊推進,在通往主基地的狹道下有兩座討人厭的迫擊砲坑,可能必須要犧牲一些部隊才有辦法解決掉他們,因為他們所在的位置不好攻擊。
一開始就遭遇到的敵軍據點
等到過了狹道就是敵軍的主基地了,慢慢的凌遲它吧!敵軍會陸續派一些軍隊出來,不過沒什麼威脅。如果時間還夠的話可以慢慢龜著練兵跟挖資源。
2009年1月9日 星期五
新的地形貼圖
由於 Warzone 2100是屬於早期的3D遊戲,所以他的3D貼圖以現在的水準來說可以說是慘不忍睹...
開發團隊也知道這點,所以也持續的朝著這個方向來努力。當然,要搞到像現在商業遊戲的水準是不太可能啦...上圖是正在進行中的貼圖改造計畫,詳情可以看新發佈的Blog文章。
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