2008年12月24日 星期三

Warzone 2100 version 2.1 release!

2.1 版在12/21 正式釋出囉!
跟RC2比起來只有修正幾個Bug而已。

下載頁面

2008年12月20日 星期六

Warzone 2100 建築物介紹(I)

Warzone 2100中的建築物主要分為兩種,一種是基地建築,用來生產兵力、研發科技,像是生產工廠、研發中心等等。另一種則為防禦建築,像是要塞、碉堡等等。首先介紹基地建築的部份,基地建築有以下幾種:
  • 指揮中心(Command Center):最重要的建築物,如果沒有蓋指揮中心依舊可以進行遊戲,但無法看見小地圖。
  • 發電廠(Power Generator):用來生產能源,每一個發電廠可以跟四座鑽油井(Oil Derrick)作連接,點選發電廠就可以知道目前已經連結幾座鑽油井。透過發電模組(Power Module)的研發與興建可以增加能源生產的速度。
  • 研發中心(Research Facility):用來研發新科技,一座研發中心同時只能研發一項科技。研發模組(Research Module)可以增加研發的速度。
  • 工廠(Factory):分成三種,生產一般戰鬥車輛的工廠、生產生化人士兵(Cyborg)的工廠(Cyborg Factory)以及生產垂直起降飛機(VTOL)的工廠(VTOL Factory),另外工廠模組(Factory Module)可以讓工廠生產重型的車身。
  • 命令傳送中心(Command Relay Center):生產指揮官(Commanders)前必要的建築,Commanders 可以提昇部隊的命中率。
  • 修理廠(Repair Facility):自動修理損傷的單位。
  • 飛機起降台(VTOL Rearming Pad):讓VTOL 得以重新裝填武器的建築。

2008年12月17日 星期三

Warzone 2100 如何啟動密技模式及作弊碼

還記得星海爭霸(Starcraft)的「show me the money」嗎? XD

當沒事虐待自己一打七電腦的時候總不忘偷懶一下,用個密技玩起來比較爽快。Warzone 2100 也有密技模式,以下就來介紹一下啟動的方法與作弊碼:

要啟動Warzone 2100 的密技模式,必須在Warzone 2100 的程式捷徑中加入「--cheat」,然後執行這個啟動捷徑:

在「目標」後面加上「--cheat」

##ReadMore##
然後在遊戲中,同時按下「左 shift」與「Backspace」兩鍵,螢幕頂端的訊息欄應該會出現「Cheats enabled」的訊息,這樣就表示密技模式啟動成功了,接下來按「enter」輸入以下的作弊碼:

作弊碼描述
deity 消除地圖迷霧
demo Demo mode
double up **** 我方單位強度增加一倍
easy **** 難度設定為容易
get off my land * 摧毀所有在地圖上看得到的敵人與敵方建築
give all * ** 允許建造及研發所有建築物及科技
hard **** 難度設定為難
john kettley 改變現在的天氣
kill * 殺掉選擇的單位
let me win * 完成目前的任務
normal **** 難度設定為普通
sensors 顯示雷達單位的偵測距離
time toggle 開啟或關閉遊戲時間限制
whale fin * 能源無限
more power * + 1000能源
work harder 完成所有正在進行的研發科技
research all 自動研發完成所有科技(Version 2.1 only.)

*只在單人任務模式有效
** 可能會造成遊戲不穩定
**** 效果無法加乘

另外在密技模式中,按「Ctrl + o」開啟選項視窗,可以直接在遊戲中加入單位、建築,還可以控制電腦的部隊喔。

參考網站:http://wiki.wz2100.net/Cheats

2008年12月12日 星期五

Warzone 2100 的武器設計系統概要(1)

Warzone 2100 的武器設計系統主要分成三個部份:推進系統、車身、搭載裝備。透過結合三種不同的部件,可以創造多達將近200種的單位。
推進系統的部份,包含水上走的天上飛的有5種:
  • 輪(wheels)
  • 半履帶(half-tracks)
  • 履帶(tracks)
  • 氣墊船(hover)
  • 垂直起降飛行器(VTOL, vertical takeoff and landing)
其中輪、半履帶及履帶主要提供地面部隊推進動力,輪的移動速度快,但防禦力差;履帶的移動速度慢,但防禦性能佳;半履帶則介於兩者之間。氣墊船可供水陸兩用移動,是Warzone 2100 裡的水上單位,移動速度快,但是防禦性能差,而且需要較多的能源才能生產。VTOL 是Warzone 2100 中的飛行單位,移動速度快,不受地形限制,但也耗費最多的能源。
##ReadMore##
另外在車身的方面,分為輕量、中量及重量三個等級,輕量的車身小、輕,但防禦性差;重量級的車身則車身大且重,但防禦性能佳。在戰役模式中,以玩家扮演的The Project 來說,一開始擁有的車身即為輕量級的Viper,隨著任務的演進,除了自身科技研發可以獲得中量級的Cobra與重量級的Python(蟒蛇) 外。還可以藉由奪取敵人的遺留科技,來生產敵方的車身。像是The New Paradigm 的Bug、Scorpion(毒蠍) 等等。當科技到達一定程度,還有「超重量級」的車身出現,像是Wyvern(雙足飛龍)、Dragon(龍)。皮厚耐打,但也最貴且難研發。

關於更多推進系統及車身的細節,可以參考這裡

2008年12月11日 星期四

單人任務流程:Mission Alpha 08-10

Mission Alpha 08
  • 偵查區域
  • 摧毀敵人的基地
另一個Away mission,這個任務最困難的地方在於要注意到一開始盡量不要與敵人交火,部隊一降落,立刻往地圖的東南方上面一點點的地方前進,那是你的第二個降落點。路上遇到敵人都不要戀戰,沿路都是狹窄的山路及髮夾彎,尤其是接近地圖中央The New Paradigm 的基地時,要小心不要被他的攻擊拖住了,你打不過他們的...儘快抵達第二個降落點,到時就可以增派援軍,慢慢的攻進敵人的基地。

最靠近視野的地方就是第二個降落點
##ReadMore##

Mission Alpha 09
  • 清除週邊區域
  • 摧毀基地
也是一個Away mission,比起mission 8 簡單許多,整理好你的部隊,先將週邊的防禦工事清除乾淨(別忘了迫擊砲部隊,他是永遠的好朋友),再慢慢推進至敵人的主基地。從第七個任務開始,我的主要兵力都是使用Lancer,搭配上迫擊砲,清起來很痛快。要注意敵人的Lancer 塔,不小心兩下你的坦克就會掛光光,觀察一下地形,可以從背後送迫擊砲部隊過去先轟掉敵人的砲塔。再將主力部隊推進。如果時間很多,可以累積一下資源在慢慢凌虐主基地 XD

被摧殘到剩一棟建築的敵軍基地,城牆下方的路可以繞到後面山頭
Mission Alpha 10
  • 敵軍的逆襲!
大概是被打的很不爽了,The New Paradigm 這次目標是你的基地。敵軍會不停的用運輸艦運送部隊到主基地的北方、前進基地的北方及地圖的東南角,注意組織你的部隊,擋住攻擊就可以了。值得注意的是由於你的油田有3個都剛好在敵軍降落點的附近,因此必須想辦法保護它們。不然資源很快就會耗竭。

2008年12月9日 星期二

單人任務流程:Mission Alpha 05-07

Mission Alpha 05:
  • 抵達降落點
  • 確保地區安全
由於偵測到不明的訊號,你必須指派部份軍隊到達此地進行搜索。一開始遇到的還是不足為懼的拾荒者,但是當部隊抵達地圖右下角時,遇到了另一股勢力:「The New Paradigm」的部隊,如果不小心這裡會損傷嚴重。另外記得要在降落點外佈置防守武力(可以帶一台工程車過來蓋機槍塔),會有敵軍來襲擊降落點。

這個任務同樣可以增派援軍,值得注意的是,這個任務不同以往,不再是簡單的攻擊就可以掃蕩全場了,在遇到The New Paradigm 的部隊後繼續往北前進,會遇到他們的據點,而強大的防守(砲塔、碉堡)如果硬衝會讓部隊損失慘重。因此善用已經研發出來的Mortars(迫擊砲),搭配雷達車(sensor)讓迫擊砲的攻擊距離拉長,利用攻擊部隊保護迫擊砲部隊,先摧毀敵方的防守建築後再慢慢推進,可以讓我方的損失降到最低。

沒帶迫擊砲部隊的結果:全滅...
##ReadMore##
Mission Alpha 06:
  • 保護基地
  • 開始反擊
New Paradigm 在你的基地東邊建立了一個相當大的據點,任務一開始,襲擊就會開始,必須立刻先派部份的軍隊守住第一波的攻擊,如果可以的話,利用工程車在基地的附近建築一些防禦工事,幫助抵禦攻擊。
在抵擋住攻勢的同時,也要開始進行反擊的準備。持續生產攻擊部隊及迫擊砲部隊,研發的腳步也不能停。當部隊準備妥當,就可以開始往南邊地圖的最下方開始前進。當抵達最南方、要往東行時,有個致命的峽谷在那裡等著你!一定要慢慢前進,利用迫擊砲先將對方的防禦工事清除乾淨,敵軍一定會派部隊出來,這時就利用攻擊部隊保護迫擊砲部隊,緩緩的推進。這是保守且安全的策略,接下來會常常使用到。
清除完峽谷的敵人,可以稍做喘息休息一下,整理一下部隊。因為北邊有更艱難的防禦在等著你。接著往北前進,就會遇到New Paradigm 在這建立起的據點,同樣擁有堅強的防禦工事,因此也只能慢慢一個一個擊破。此時會有訊息說的敵方的援軍正在降落中,如果可以的話,摧毀並佔領降落點,可以讓敵方援軍無法順利抵達。

終於清光了...
Mission Alpha 07:
  • 建立前進基地
這個任務比較簡單一些,在摧毀New Paradigm 的據點後,在原地建立起一個前進基地,此時會不斷的有敵方的運輸艦搭載部隊過來騷擾,想辦法在各個降落點佈署防守武力。阻止敵方降落的部隊的行動,另外值得注意的是,前進基地需包括一個生產工廠、一個修理工廠,以及防禦工事。如果少蓋防禦工事的話任務會失敗。我自己是蓋了兩座砲塔後才能夠完成任務。

2008年12月8日 星期一

單人任務模式的技巧

via:http://wiki.wz2100.net/Singleplayer_Tips
  1. 善用所有的資源:關卡都有時間限制,在知道過關的條件下可以盡可能把時間耗光,以便收集更多的資源。
  2. 單位升級:所有戰鬥單位都會藉由殺敵的數量而晉升等級。因此,命令你的部隊返回基地當它們受到中度損傷時,這樣可以適當的保存你的戰力。另外,將舊單位回收,回收後生產的新單位會繼承舊單位的等級。記得要補充生產工程車以維持整個基地的運作。
  3. 攻擊多個目標:利用Ctrl + 滑鼠點擊多個目標,可以命令你的部隊逐一擊破目標。
  4. 不同的武器與系統的使用方法:善用sensor,利用sensor 導引部隊的攻擊目標。同時利用其他部隊保護sensor。

Warzone 2100 Liberation Day 2008

賀一下!
12/6 是Warzone 2100 原始碼釋出的日子,因此這天被稱為「Warzone 2100 Liberation Day」,感謝製作Warzone 2100的公司Eidos,將這個遊戲的原始碼以GPL的方式釋出,也感謝眾多的開發者讓這個遊戲能夠持續開發以及改善。

以下是在當天公佈的新的UI 使用者操控介面的相關說明:
Special interview #2: New widget system (betawidget) (English)
  • 更好看也更清楚了
  • 可以自動適應寬螢幕的解析度
  • 可提供相當程度的自訂
更多新UI的截圖:
##ReadMore##

2008年12月7日 星期日

單人任務流程:Mission Alpha 01-04

準備開始跑單人任務流程!會紀錄下基本的任務目標及我自己的心得,如果真的過不了關,會參考這裡的流程來解決,也會一併紀錄再這。基本上不會照著他的方法過關,那樣太無趣了...

Mission Alpha 01:
  • 建造一個前進基地
  • 找出拾荒者(Scavenger)的前哨站
Mission Alpha 02:
  • 防衛基地、對抗拾荒者的攻擊
  • 找出更多拾荒者的基地
以上這兩個任務都算蠻簡單的,只需要建立起一批軍隊,然後搜索整個地圖,摧毀所有敵人就可以了。基本上沒什麼難度。記得摧毀敵人的油田後要叫一台卡車過去蓋一個自己的,不要浪費了。另外記得要研發移動修理車(Mobile Repair Turret),它可是出外作戰必備良藥...##ReadMore##

Mission Alpha 03:
  • 研發能源模組(Power Module),並建造之。
  • 探索新的領域
第三個任務比較特別一點,分成兩部份。第一個部份很簡單,就是建造一個power module 而已,但是因為這段「沒有時間限制」。所以在命令你的工程車去建造power module 前,記得先把能研發的技術全部研發完,還有把舊的戰鬥單位拿去回收換成新的(這時候應該可以用雙管機關槍了),等這些都準備好了再命令工程車去蓋power module。

第二個部份是首次遇到的transport mission,需要指定10架戰鬥單位去探索未知的領域,個人是指定了8台雙管機槍與兩台修理車,免得到那邊找不到醫生。

Mission Alpha 04:
  • 確保降落點的安全
  • 找出研究中心,摧毀它!
這也是一個transport mission,不同的是這次可以找救兵!首次降落後先把降落點西方的拾荒者基地處理掉,然後再往北摧毀研究中心。如果覺得打不贏,可以從基地用運輸艦再載一批軍隊過來。

2008年12月6日 星期六

喔喔!新的介面!

在官方的討論區上已經在開始討論新的介面設計(interface)了,看起來相當的酷耶~一整個有質感!

鍵盤快速鍵設定(Keyboard Shortcuts)part I

以下為預設的快速鍵,身為一個好的RTS gamer,一手滑鼠一手鍵盤是一定要的!可以在Option 中的Key Mapping 中修改。
##ReadMore##

指定為一個隊伍(grouop):左Ctrl + # (# 為數字,以下皆同)
選擇一個隊伍:#(連按兩次將視角移動至隊伍處)

F1:製造一個作戰單位(Manufacture)
F2:研發新的科技(Research)
F3:建造新的建築物(Build)
F4:設計一個新作戰單位(Design)
F5:顯示現有情報,包括任務內容及已研發的科技(Intelligence Display )
F6: Commanders
F7:關閉或開啟小地圖(Toggle Radar)
F8:開啟或關閉訊息列(Toggle Console Display)
F9:開啟或關閉血條(Toggle Damage Bars On/Off)
F10:螢幕抓圖(Take Screen Shot)
F11:Toggle Formation Speed Limiting
F12:檢視上一個訊息發生的位置(View Location of Previous Message )

選擇單位:

Ctrl + s:螢幕上所有單位(Selects all units on screen)
Ctrl + z:所有同樣的單位(Selects all units of this type)
Ctrl + v:所有飛行單位(Selects all VTOLs)
Ctrl + h:所有水陸兩棲單位(Selects all Hovers)
Ctrl + w:所有推進方式為輪胎的單位(Selects all Wheels)
Ctrl + t:所有推進方式為履帶的單位(Selects all Tracks)
Ctrl + f:所有推進方式為半履帶的單位(Selects all Half-Tracks)
Ctrl + a:所有戰鬥單位(Selects all Combat Units)
Ctrl + d:所有嚴重損傷的單位(Selects all Heavily Damaged Units)

2008年12月5日 星期五

滑鼠操控介面及控制選單說明

Warzone 2100 整個遊戲是建構在3D 的世界上,因此滑鼠的操作格外的重要,適當的利用滑鼠改變視角、縮放畫面可以讓戰鬥更加的順利。

基本的操作與一般的網路遊戲跟RTS 大致相同:利用左鍵點選單位、建築物或功能表,按住左鍵可以框選多個戰鬥單位;按住右鍵拉動滑鼠可以調整視角。另外在空地上按右鍵則是可以取消框選住的戰鬥單位、地圖上按右鍵則是可將視角直接移至點選的位置。

如果在單位上按右鍵則會出現控制選單,可以控制單位的行動,如攻擊距離、開火的方式等等:
##ReadMore##
  1. 第一排為設定攻擊的距離,預設為最準確的距離
  2. 當傷害達何種程度時撤退
  3. 開火的方式:遭遇時自動開火、遭攻擊時開火、停火
  4. 在指定的位置巡邏
  5. 追蹤敵人、移至指定位置、堅守崗位
  6. 回到最近的修理站維修、回到最近的前進基地、回到最近的降落點
  7. 回到最近的生產工廠準備回收、確認回收(註)
當選擇不同的單位後,左鍵也會有不同的用途。像戰鬥單位的左鍵點擊敵人時,就是代表指定攻擊目標;當點擊本身建築物時,則表示防衛此建築;卡車的左鍵則表示建造或維修建築物;而雷達車的左鍵則代表鎖定攻擊的目標。

註:Warzone 2100 中的所有單位都可以被回收再利用,回收後接著製造出來的單位會繼承原先單位的階級。

2008年12月4日 星期四

遊戲操控介面介紹:命令網格

Warzone 2100 遊戲是透過一個叫做「order reticule(命令網格)」的介面進行建築、設計、生產等功能。如上圖:
  1. 生產新的作戰單位(Manufacture)
  2. 研發新科技(Research)
  3. 建造新的建築物(Build)
  4. 設計新的作戰單位(Design)
  5. 顯示現有情報,包括任務內容及已研發的科技(Intelligence Display )
  6. 使用指揮命令(Commanders)(註)
中間的按鈕則為結束命令鍵,每個命令都會顯示子功能畫面提供進一步的命令:##ReadMore##
上圖以建造新建築物為例,當點選「Build」這個圖示會,在order reticule 的上方(紅線框選)及右方(綠線框選)會跳出兩個子功能畫面,其中上方表示可供建造的建築物,而右方則為可以接受此一命令的作戰單位。最右方黃線框選的的則為雷達地圖。

註:Commanders 這個命令需要有搭載有Command Turret 的指揮車才可以使用,使用的方法可以參考滑鼠操控介面及控制選單說明

2008年12月3日 星期三

搜尋本站內的文章

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2008年12月2日 星期二

單人戰役 及多人連線模式的遊戲設定


當你進入了單人的戰役(Skirmish)模式或是多人連線模式時,首先需要設定你的遊戲。以單人戰役(Skirmish)模式來說,如上圖,Option 的地方第一欄是玩家的名字、第二欄則是遊戲的名稱(單人模式中這兩個都不太重要,但多人連線時就需要了)。第三欄則是選擇地圖,點選旁邊地球的圖示可以進入選擇地圖的畫面:
##ReadMore##


地圖依玩家人數分成2P、4P與8P等幾種類型,在選擇地圖欄位的下方有個「T1」、「T2」、「T3」的選項,那是指初始科技能力的高低。T1 遊戲剛開始能夠製造及研發的單位都不多,而T3 則是幾乎已經可以研發製造所有的單位(可以直接生產飛行單位喔...),可以依照玩家對科技樹的熟悉度自行選擇。基本上T1、T2、T3三個階段的科技能力大致上是對應單人任務模式中三個戰役。

Option 欄其他的選項如下:
  • Game:設定遊戲類型,Mayhem(混亂)類型已經失效了,改由Player的選擇做設定,下面會詳細介紹。通常預設為Skirmish。
  • Fog:設定遊戲中未探索的領域迷霧狀態,Fog of War 為完全的迷霧,看不見地形。Distance Fog 則是看得見地形,但是無法看見敵人。
  • Alliances:設定是否接受聯盟。最左邊的Lock Team 指的是在有分配隊伍的狀況下自動選擇。
  • Power:生產能源的速度。
  • Base:初始基地的建築物多寡,No Base 的話初始是沒有任何建築物的。
  • Map Preview:預覽地圖。
另外Option 欄位左上角的三個按鈕分別是:回到上一頁、調整建築物的數量(可以調整遊戲中可以建造建築單位的數量,預設都是最大值)、準備開始遊戲。當點選開始遊戲時,會先進入玩家隊伍設定的畫面:


在右邊Player 欄位的部份,因為我選擇的地圖為4P的地圖,所以預設的玩家就會有4組。左邊的那排數字表示的就是隊伍的設定,點選數字可以選擇由0-7 等8個隊伍,預設是0、1、2、3,也就是大混戰,如果想要2v2,就將設定改成0、0、1、1 即可。另外數字旁邊的滑條可以設定隊伍的有無,如果想在8P地圖上玩1v1,可以將剩下的6組隊伍的滑條統統拉到最左邊,這樣他們隊伍的數字就會不見了。(註)

最後點選右上角的正方塊就可以開始遊戲啦~enjoy~

註:根據這裡的說法,那些滑條可以降低電腦A.I. 作弊的情形(?)讓它們不會擁有異常多的資源,可以降低遊戲難度。另外參考:Warzone AI cheating

安裝了繼續閱讀懶人加強版

對於Blogger 的系統來說,沒有繼續閱讀(Read More)的功能實在是致命傷,因此有很多人做出了可以讓Blogger 有這樣功能的方法或外掛,我用的是以jQuery為基礎,所發展的Blogger 繼續閱讀外掛模組:繼續閱讀懶人加強版

真的很好安裝,功能上也很夠用了,最重要的是說明文件很詳細,改起來也很順手。

2008年12月1日 星期一

Warzone 2100 遊戲截圖(Screenshot)

正常版:
這是什麼東西版??!
更多的遊戲截圖可以在單人任務流程武器系統介紹中看到。


遊戲選單說明

上圖為Warzone 2100 (2.1RC2)的主選單,Single Player 與Multi Player 為單人及多人模式,單人模式中又可以進行兩種模式:
  • New Campaign(單人任務模式):進行任務模式,共有三個主戰役及多個任務。請參考模式介紹:單人任務模式
  • Skirmish Game(戰役模式):最多人玩的模式,直接與電腦進行一對多或多對多的戰役,詳細內容之後會專文說明。
多人模式提供兩種連線方式:遊戲大廳及IP連線。大廳之後再說明。IP連線中可以自己開遊戲或加入別人的遊戲,設定與單人模式中的Skirmish Game 是相同的。

Tutorial 為教學模式,第一次接觸Warzone 2100 可以先從這裡著手。另外Fast Play 則是在教學模式結束後,可以試試看這個簡單的戰役,目標是消滅拾荒者(Scavenger)的據點。可以用來練習一下操作的技巧。

Option 裡可以調整遊戲內的相關參數,如遊戲難易度、圖形特效、解析度、聲音等等。另外也可以在這裡更改鍵盤快速鍵的設定。Video Option 中的設定需要重啟遊戲後才會生效,像是遊戲解析度(支援寬螢幕,但注意不要調太小,會導致無法瀏覽整個選單的問題)。Trap Cursor 可以讓在以視窗模式進行遊戲時,滑鼠不要超過視窗的範圍(僅在遊戲進行中有效)。如果要將鍵盤快速鍵設定改回預設的設定,在Key Mappings 中點選左上角垃圾桶的圖示即可。

Warzone 2100 安裝說明

Warzone 2100 在Windows 及 Linux 平台上都有提供安裝檔(註)安裝可以說是相當簡單的,在這裡只提醒幾個需要注意的小地方:

##ReadMore##
在選擇元件的地方,OpenAl libraries 是提供跨平台音效用的函式庫。如果有勾選的話安裝過程中會出現下面的畫面,選確定就行了。

Mods底下的Grim's graphics updates、Aivolution及NTW是三個內建的mod,已經在功能表中建立好捷徑可以直接執行。
  • Grim's graphics updates:增強戰役中的貼圖及模型
  • Aivolution:改善人工智慧
  • NTW:New Team War Mod,修改了大部分的武器及科技研究
另外如果music那格有勾選的話,安裝過程中會連線到網路另外下載額外的音樂檔:

NLS則是多國語系支援。另外Linux 的部份據說套件庫裡可以直接找的到,有機會我會試試看。

註:Linux 的安裝檔只有穩定版有提供。

版本更新:2.1 RC2

昨天才寫完RC1的更新的說...囧

RC2 更新了一些bug,詳細請看,下載請洽這裡