- 善用所有的資源:關卡都有時間限制,在知道過關的條件下可以盡可能把時間耗光,以便收集更多的資源。
- 單位升級:所有戰鬥單位都會藉由殺敵的數量而晉升等級。因此,命令你的部隊返回基地當它們受到中度損傷時,這樣可以適當的保存你的戰力。另外,將舊單位回收,回收後生產的新單位會繼承舊單位的等級。記得要補充生產工程車以維持整個基地的運作。
- 攻擊多個目標:利用Ctrl + 滑鼠點擊多個目標,可以命令你的部隊逐一擊破目標。
- 不同的武器與系統的使用方法:善用sensor,利用sensor 導引部隊的攻擊目標。同時利用其他部隊保護sensor。
2008年12月8日 星期一
單人任務模式的技巧
via:http://wiki.wz2100.net/Singleplayer_Tips
Warzone 2100 Liberation Day 2008
賀一下!
12/6 是Warzone 2100 原始碼釋出的日子,因此這天被稱為「Warzone 2100 Liberation Day」,感謝製作Warzone 2100的公司Eidos,將這個遊戲的原始碼以GPL的方式釋出,也感謝眾多的開發者讓這個遊戲能夠持續開發以及改善。
以下是在當天公佈的新的UI 使用者操控介面的相關說明:
Special interview #2: New widget system (betawidget) (English)
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12/6 是Warzone 2100 原始碼釋出的日子,因此這天被稱為「Warzone 2100 Liberation Day」,感謝製作Warzone 2100的公司Eidos,將這個遊戲的原始碼以GPL的方式釋出,也感謝眾多的開發者讓這個遊戲能夠持續開發以及改善。
以下是在當天公佈的新的UI 使用者操控介面的相關說明:
Special interview #2: New widget system (betawidget) (English)
- 更好看也更清楚了
- 可以自動適應寬螢幕的解析度
- 可提供相當程度的自訂
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2008年12月7日 星期日
單人任務流程:Mission Alpha 01-04
準備開始跑單人任務流程!會紀錄下基本的任務目標及我自己的心得,如果真的過不了關,會參考這裡的流程來解決,也會一併紀錄再這。基本上不會照著他的方法過關,那樣太無趣了...
Mission Alpha 01:
- 建造一個前進基地
- 找出拾荒者(Scavenger)的前哨站
- 防衛基地、對抗拾荒者的攻擊
- 找出更多拾荒者的基地
以上這兩個任務都算蠻簡單的,只需要建立起一批軍隊,然後搜索整個地圖,摧毀所有敵人就可以了。基本上沒什麼難度。記得摧毀敵人的油田後要叫一台卡車過去蓋一個自己的,不要浪費了。另外記得要研發移動修理車(Mobile Repair Turret),它可是出外作戰必備良藥...##ReadMore##
Mission Alpha 03:
- 研發能源模組(Power Module),並建造之。
- 探索新的領域
第三個任務比較特別一點,分成兩部份。第一個部份很簡單,就是建造一個power module 而已,但是因為這段「沒有時間限制」。所以在命令你的工程車去建造power module 前,記得先把能研發的技術全部研發完,還有把舊的戰鬥單位拿去回收換成新的(這時候應該可以用雙管機關槍了),等這些都準備好了再命令工程車去蓋power module。
第二個部份是首次遇到的transport mission,需要指定10架戰鬥單位去探索未知的領域,個人是指定了8台雙管機槍與兩台修理車,免得到那邊找不到醫生。
Mission Alpha 04:
- 確保降落點的安全
- 找出研究中心,摧毀它!
這也是一個transport mission,不同的是這次可以找救兵!首次降落後先把降落點西方的拾荒者基地處理掉,然後再往北摧毀研究中心。如果覺得打不贏,可以從基地用運輸艦再載一批軍隊過來。
2008年12月6日 星期六
鍵盤快速鍵設定(Keyboard Shortcuts)part I
以下為預設的快速鍵,身為一個好的RTS gamer,一手滑鼠一手鍵盤是一定要的!可以在Option 中的Key Mapping 中修改。
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指定為一個隊伍(grouop):左Ctrl + # (# 為數字,以下皆同)
選擇一個隊伍:#(連按兩次將視角移動至隊伍處)
F1:製造一個作戰單位(Manufacture)
F2:研發新的科技(Research)
F3:建造新的建築物(Build)
F4:設計一個新作戰單位(Design)
F5:顯示現有情報,包括任務內容及已研發的科技(Intelligence Display )
F6: Commanders
F7:關閉或開啟小地圖(Toggle Radar)
F8:開啟或關閉訊息列(Toggle Console Display)
F9:開啟或關閉血條(Toggle Damage Bars On/Off)
F10:螢幕抓圖(Take Screen Shot)
F11:Toggle Formation Speed Limiting
F12:檢視上一個訊息發生的位置(View Location of Previous Message )
選擇單位:
Ctrl + s:螢幕上所有單位(Selects all units on screen)
Ctrl + z:所有同樣的單位(Selects all units of this type)
Ctrl + v:所有飛行單位(Selects all VTOLs)
Ctrl + h:所有水陸兩棲單位(Selects all Hovers)
Ctrl + w:所有推進方式為輪胎的單位(Selects all Wheels)
Ctrl + t:所有推進方式為履帶的單位(Selects all Tracks)
Ctrl + f:所有推進方式為半履帶的單位(Selects all Half-Tracks)
Ctrl + a:所有戰鬥單位(Selects all Combat Units)
Ctrl + d:所有嚴重損傷的單位(Selects all Heavily Damaged Units)
##ReadMore##
指定為一個隊伍(grouop):左Ctrl + # (# 為數字,以下皆同)
選擇一個隊伍:#(連按兩次將視角移動至隊伍處)
F1:製造一個作戰單位(Manufacture)
F2:研發新的科技(Research)
F3:建造新的建築物(Build)
F4:設計一個新作戰單位(Design)
F5:顯示現有情報,包括任務內容及已研發的科技(Intelligence Display )
F6: Commanders
F7:關閉或開啟小地圖(Toggle Radar)
F8:開啟或關閉訊息列(Toggle Console Display)
F9:開啟或關閉血條(Toggle Damage Bars On/Off)
F10:螢幕抓圖(Take Screen Shot)
F11:Toggle Formation Speed Limiting
F12:檢視上一個訊息發生的位置(View Location of Previous Message )
選擇單位:
Ctrl + s:螢幕上所有單位(Selects all units on screen)
Ctrl + z:所有同樣的單位(Selects all units of this type)
Ctrl + v:所有飛行單位(Selects all VTOLs)
Ctrl + h:所有水陸兩棲單位(Selects all Hovers)
Ctrl + w:所有推進方式為輪胎的單位(Selects all Wheels)
Ctrl + t:所有推進方式為履帶的單位(Selects all Tracks)
Ctrl + f:所有推進方式為半履帶的單位(Selects all Half-Tracks)
Ctrl + a:所有戰鬥單位(Selects all Combat Units)
Ctrl + d:所有嚴重損傷的單位(Selects all Heavily Damaged Units)
2008年12月5日 星期五
滑鼠操控介面及控制選單說明
Warzone 2100 整個遊戲是建構在3D 的世界上,因此滑鼠的操作格外的重要,適當的利用滑鼠改變視角、縮放畫面可以讓戰鬥更加的順利。
基本的操作與一般的網路遊戲跟RTS 大致相同:利用左鍵點選單位、建築物或功能表,按住左鍵可以框選多個戰鬥單位;按住右鍵拉動滑鼠可以調整視角。另外在空地上按右鍵則是可以取消框選住的戰鬥單位、地圖上按右鍵則是可將視角直接移至點選的位置。
如果在單位上按右鍵則會出現控制選單,可以控制單位的行動,如攻擊距離、開火的方式等等:
##ReadMore##
- 第一排為設定攻擊的距離,預設為最準確的距離
- 當傷害達何種程度時撤退
- 開火的方式:遭遇時自動開火、遭攻擊時開火、停火
- 在指定的位置巡邏
- 追蹤敵人、移至指定位置、堅守崗位
- 回到最近的修理站維修、回到最近的前進基地、回到最近的降落點
- 回到最近的生產工廠準備回收、確認回收(註)
當選擇不同的單位後,左鍵也會有不同的用途。像戰鬥單位的左鍵點擊敵人時,就是代表指定攻擊目標;當點擊本身建築物時,則表示防衛此建築;卡車的左鍵則表示建造或維修建築物;而雷達車的左鍵則代表鎖定攻擊的目標。
註:Warzone 2100 中的所有單位都可以被回收再利用,回收後接著製造出來的單位會繼承原先單位的階級。
2008年12月4日 星期四
遊戲操控介面介紹:命令網格
Warzone 2100 遊戲是透過一個叫做「order reticule(命令網格)」的介面進行建築、設計、生產等功能。如上圖:
- 生產新的作戰單位(Manufacture)
- 研發新科技(Research)
- 建造新的建築物(Build)
- 設計新的作戰單位(Design)
- 顯示現有情報,包括任務內容及已研發的科技(Intelligence Display )
- 使用指揮命令(Commanders)(註)
上圖以建造新建築物為例,當點選「Build」這個圖示會,在order reticule 的上方(紅線框選)及右方(綠線框選)會跳出兩個子功能畫面,其中上方表示可供建造的建築物,而右方則為可以接受此一命令的作戰單位。最右方黃線框選的的則為雷達地圖。
註:Commanders 這個命令需要有搭載有Command Turret 的指揮車才可以使用,使用的方法可以參考滑鼠操控介面及控制選單說明。
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